Mirage
12 - 16
Young Ninjas 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

22

22

1

0

91

1:3

5

1

6.4

+6%

15

22

7

-7

64

2:3

3

0

5.4

+14%

14

21

4

-7

56

3:4

4

0

5.0

-2%

14

22

4

-8

47

1:1

3

1

5.0

-20%

14

23

5

-9

66

2:8

2

0

4.9

-19%

총계

79

110

21

-31

324

9:19

17

2

5.4

-4%

Astralis Talent 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

31

15

4

+16

105

7:2

9

1

8.5

+34%

29

13

7

+16

105

5:0

6

0

8.0

+48%

19

15

3

+4

71

0:1

2

0

6.1

+9%

18

18

9

0

82

3:5

5

0

5.9

+2%

13

18

5

-5

50

4:1

2

0

5.3

-16%

총계

110

79

28

+31

414

19:9

24

1

6.7

+15%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Mirage (M1)
픽 & 밴
Inferno
Inferno
Dust II
Dust II
Overpass
Overpass
Nuke
Nuke
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Inferno

50%

Vertigo

28%

Dust II

25%

Ancient

21%

Nuke

20%

Mirage

5%

Overpass

4%

최근 5개의 맵

Inferno

75%

28

3

Vertigo

36%

11

20

fb
fb

Dust II

0%

3

37

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

53%

15

13

Nuke

27%

11

24

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

50%

26

7

Overpass

54%

26

6

최근 5개의 맵

Inferno

25%

8

34

fb
fb
fb

Vertigo

64%

28

4

Dust II

25%

4

32

fb
fb
fb
fb

Ancient

74%

19

5

Nuke

47%

17

10

fb

Mirage

45%

20

14

Overpass

58%

31

9

fb
최근 결과
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Young Ninjas 대 Astralis Talent 맵 분석

Mirage에서의 Astralis Talent 분석

Astralis Talent는 Mirage에서 28 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Mirage에서 Astralis Talent의 뛰어난 선수들로는 Fessor가 31 킬을 기록했고, brzer가 29 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Mirage 경기 동안 팀은 총 11586 대미지를 가했습니다.


Mirage 수비 측면에서, Astralis Talent는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Mirage에서의 Young Ninjas 분석

Young Ninjas는 Mirage에서 28 라운드 중 12 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Mirage에서 Young Ninjas의 뛰어난 선수들로는 maxster가 22 킬을 기록했고, slap가 15 킬을 기록했습니다. 하지만 9066의 총 대미지가 Mirage에서 Astralis Talent의 승리를 막지 못했습니다.


Mirage 수비 측면에서, Young Ninjas는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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