Ancient
13 - 8
W7M 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

15

13

16

+2

100

6:3

4

0

7.2

+35%

17

12

5

+5

90

2:1

6

0

6.8

+22%

21

12

1

+9

76

1:1

7

0

6.8

+29%

12

12

7

0

69

2:0

2

0

5.9

-7%

12

13

8

-1

50

2:3

4

1

5.3

-9%

총계

77

62

37

+15

385

13:8

23

1

6.4

+14%

BESTIA 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

17

16

3

+1

73

4:4

4

1

6.0

+1%

16

17

0

-1

71

1:1

5

0

5.7

+1%

13

14

7

-1

87

1:4

4

0

5.5

+5%

8

17

8

-9

57

1:1

1

0

4.8

-28%

8

14

7

-6

59

1:3

1

0

4.7

-20%

총계

62

78

25

-16

346

8:13

15

1

5.3

-8%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Ancient (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Anubis
Anubis
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Anubis

38%

Inferno

29%

Nuke

27%

Ancient

17%

Mirage

6%

Overpass

3%

Vertigo

0%

최근 5개의 맵

Anubis

31%

16

9

Inferno

25%

8

29

fb
fb

Nuke

58%

12

23

fb

Ancient

33%

27

11

Mirage

58%

24

17

Overpass

47%

17

8

Vertigo

0%

0

50

fb
fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Anubis

69%

26

1

Inferno

54%

28

1

Nuke

31%

13

38

fb

Ancient

50%

16

10

Mirage

52%

23

16

Overpass

50%

8

5

Vertigo

0%

0

56

fb
fb
fb
fb
fb
최근 결과
맞대결
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 W7M 대 BESTIA 맵 분석

Ancient에서의 W7M 분석

W7M는 Ancient에서 21 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 W7M의 뛰어난 선수들로는 -stormzin가 15 킬을 기록했고, Jz가 17 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 8083 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, W7M는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 BESTIA 분석

BESTIA는 Ancient에서 21 라운드 중 8 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 BESTIA의 뛰어난 선수들로는 tomaszin가 17 킬을 기록했고, Noktse가 16 킬을 기록했습니다. 하지만 7271의 총 대미지가 Ancient에서 W7M의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, BESTIA는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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