Ancient
8 - 13
timbermen 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

16

18

3

-2

79

2:3

5

0

6.0

-2%

13

16

4

-3

63

2:2

3

1

5.7

+8%

11

17

4

-6

62

4:1

2

0

5.3

-20%

8

14

7

-6

56

2:1

2

0

5.3

+2%

10

17

5

-7

67

1:3

1

0

4.8

-21%

총계

58

82

23

-24

326

11:10

13

1

5.4

-7%

E-Xolos LAZER 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

20

9

6

+11

97

1:1

5

2

8.0

+23%

19

15

7

+4

108

5:4

5

0

7.4

+18%

20

14

5

+6

92

2:5

7

0

6.6

+18%

11

11

6

0

71

2:0

2

0

6.0

-1%

11

10

6

+1

60

0:1

2

0

5.5

0%

총계

81

59

30

+22

429

10:11

21

2

6.7

+12%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
라인업
라인업
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
Anubis
Anubis
Dust II
Dust II
Mirage
Mirage
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

78%

Nuke

67%

Anubis

60%

Inferno

50%

Mirage

16%

Ancient

10%

Vertigo

0%

최근 5개의 맵

Dust II

0%

0

2

Nuke

0%

0

4

Anubis

0%

1

4

Inferno

0%

0

6

fb
fb
fb
fb

Mirage

20%

5

0

Ancient

50%

4

1

fb

Vertigo

0%

0

0

최근 5개의 맵

Dust II

78%

9

7

Nuke

67%

15

2

Anubis

60%

10

15

fb

Inferno

50%

8

5

Mirage

36%

14

7

Ancient

60%

30

3

fb

Vertigo

0%

0

27

fb
fb
fb
fb
fb
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 timbermen 대 E-Xolos LAZER 맵 분석

Ancient에서의 E-Xolos LAZER 분석

E-Xolos LAZER는 Ancient에서 21 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 E-Xolos LAZER의 뛰어난 선수들로는 mawth가 20 킬을 기록했고, danoco가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 9002 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, E-Xolos LAZER는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 timbermen 분석

timbermen는 Ancient에서 21 라운드 중 8 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 timbermen의 뛰어난 선수들로는 shane가 16 킬을 기록했고, aleph가 13 킬을 기록했습니다. 하지만 6846의 총 대미지가 Ancient에서 E-Xolos LAZER의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, timbermen는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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