Strive in chaos 스코어보드

+/-

맵 점수

MVP

57

51

15

+6

98

10:8

17

0

Dust II7.6

7.0

0%

53

41

12

+12

83

6:3

15

1

Dust II6.2

6.8

0%

50

45

12

+5

71

8:4

14

1

Dust II5.9

6.4

0%

48

44

10

+4

79

9:7

13

1

Dust II6.6

6.3

0%

30

46

11

-16

47

4:10

6

0

Dust II5.2

4.6

0%

총계

238

227

60

+11

378

37:32

65

3

Dust II6.3

6.2

0%

0to100 스코어보드

+/-

맵 점수

48

48

18

0

82

4:1

12

0

Dust II6.2

6.3

0%

55

50

12

+5

79

8:10

15

1

Dust II7.3

6.2

0%

41

46

12

-5

70

6:10

7

1

Dust II4.9

5.8

0%

44

52

7

-8

71

10:7

8

0

Dust II6.1

5.8

0%

37

43

14

-6

60

4:9

13

3

Dust II5.5

5.4

0%

총계

225

239

63

-14

362

32:37

55

5

Dust II6

5.9

0%

Clash.gg 3 cases
팀의 장점

현재 게임 데이터가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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픽 & 밴
Overpass
Overpass
Nuke
Nuke
Dust II
Dust II
Inferno
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Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Mirage
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결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Overpass

100%

Nuke

83%

Ancient

67%

Inferno

36%

Vertigo

15%

Dust II

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Mirage

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최근 5개의 맵

Overpass

100%

2

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Nuke

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1

5

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Ancient

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Inferno

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Dust II

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최근 5개의 맵

Overpass

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Nuke

83%

6

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Ancient

0%

0

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Inferno

47%

15

1

Vertigo

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Dust II

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Mirage

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최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Strive in chaos 대 0to100 경기 분석

Strive in chaos와 0to100 간의 CS2 경기에서 2-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Inferno, Dust II 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Strive in chaos에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Maki입니다.


Strive in chaos 분석

Strive in chaos 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Inferno, Dust II 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Strive in chaos 팀의 뛰어난 선수들로는 Maki가 57 킬을 기록했고, mouz가 53 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 26054의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Strive in chaos는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


0to100 분석

0to100 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


0to100 팀의 뛰어난 선수들로는 NENO가 48 킬을 기록했고, Dragon가 55 킬을 기록했습니다. 하지만 25139의 총 대미지가 Strive in chaos의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, 0to100는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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