Overpass
11 - 16
Strife 스코어보드 Overpass (M1)

+/-

라운드 점수

30

18

5

+12

121

4:2

8

0

8.5

+38%

24

23

4

+1

86

0:4

4

0

6.5

+4%

18

21

9

-3

81

1:2

4

0

5.9

-2%

13

24

9

-11

73

3:9

1

0

4.7

-21%

5

18

6

-13

33

0:3

1

0

3.8

-37%

총계

90

104

33

-14

394

8:20

18

0

5.9

-4%

EG Black 스코어보드 Overpass (M1)

+/-

라운드 점수

21

20

10

+1

107

9:5

4

0

7.3

+9%

24

20

3

+4

92

3:0

6

0

6.9

+13%

21

16

5

+5

81

1:0

7

1

6.7

+5%

18

20

6

-2

84

4:1

4

0

6.4

+5%

20

14

5

+6

74

3:2

4

0

6.2

+2%

총계

104

90

29

+14

438

20:8

25

1

6.7

+7%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Overpass (M1)
라인업
라인업
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Anubis
Anubis
Inferno
Inferno
Mirage
Mirage
Overpass
Overpass
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ancient

100%

Inferno

49%

Dust II

17%

Nuke

16%

Vertigo

10%

Overpass

9%

Mirage

8%

Anubis

0%

최근 5개의 맵

Ancient

0%

2

24

fb
fb
fb
fb

Inferno

27%

15

3

fb

Dust II

50%

2

21

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

40%

10

7

Vertigo

50%

8

8

Overpass

47%

17

4

Mirage

54%

13

2

fb

Anubis

0%

0

2

fb

최근 5개의 맵

Ancient

100%

1

27

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

76%

17

0

Dust II

33%

6

11

fb

Nuke

56%

9

12

Vertigo

40%

5

8

Overpass

56%

16

1

Mirage

62%

13

1

Anubis

0%

0

0

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Strife 대 EG Black 맵 분석

Overpass에서의 EG Black 분석

EG Black는 Overpass에서 26 라운드 중 15 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Overpass에서 EG Black의 뛰어난 선수들로는 autimatic가 21 킬을 기록했고, Brehze가 24 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Overpass 경기 동안 팀은 총 11389 대미지를 가했습니다.


Overpass 수비 측면에서, EG Black는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Overpass에서의 Strife 분석

Strife는 Overpass에서 26 라운드 중 11 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Overpass에서 Strife의 뛰어난 선수들로는 Infinite가 30 킬을 기록했고, reck가 24 킬을 기록했습니다. 하지만 10243의 총 대미지가 Overpass에서 EG Black의 승리를 막지 못했습니다.


Overpass 수비 측면에서, Strife는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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