Ancient
4 - 13
Solid 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

11

13

2

-2

67

1:2

3

1

5.5

-15%

9

13

6

-4

59

2:3

3

0

5.1

-13%

9

14

0

-5

62

0:2

2

0

4.6

-16%

5

16

2

-11

46

1:2

1

0

3.9

-44%

4

15

2

-11

38

0:4

0

0

3.2

-49%

총계

38

71

12

-33

272

4:13

9

1

4.5

-27%

MIBR 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

17

10

7

+7

122

5:0

4

0

8.8

+32%

15

7

4

+8

97

4:0

2

0

8.1

+33%

15

7

2

+8

66

1:0

4

1

7.1

+21%

11

6

2

+5

63

2:0

3

1

6.5

+16%

13

9

3

+4

85

1:4

4

0

6.3

+16%

총계

71

39

18

+32

432

13:4

17

2

7.4

+23%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Ancient (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Overpass
Overpass
Inferno
Inferno
Nuke
Nuke
Anubis
Anubis
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Nuke

62%

Overpass

44%

Ancient

42%

Vertigo

27%

Mirage

20%

Anubis

2%

Inferno

0%

최근 5개의 맵

Nuke

0%

0

54

fb
fb
fb
fb
fb

Overpass

44%

9

21

Ancient

38%

29

15

Vertigo

29%

14

5

fb

Mirage

50%

22

8

Anubis

55%

20

6

Inferno

67%

18

16

최근 5개의 맵

Nuke

62%

13

10

Overpass

0%

0

39

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

80%

20

5

Vertigo

56%

16

9

fb

Mirage

70%

10

13

Anubis

53%

15

14

fb
fb

Inferno

67%

9

13

fb
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Solid 대 MIBR 맵 분석

Ancient에서의 MIBR 분석

MIBR는 Ancient에서 17 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 MIBR의 뛰어난 선수들로는 insani가 17 킬을 기록했고, exit가 15 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 7351 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, MIBR는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Solid 분석

Solid는 Ancient에서 17 라운드 중 4 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Solid의 뛰어난 선수들로는 gbb가 11 킬을 기록했고, CSO가 9 킬을 기록했습니다. 하지만 4622의 총 대미지가 Ancient에서 MIBR의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Solid는 2개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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