Ancient
4 - 13
Revel 스코어보드

+/-

맵 점수

11

17

9

-6

96

3:2

1

0

Ancient6.2

6.2

0%

9

14

5

-5

56

0:2

3

1

Ancient5.2

5.2

0%

10

15

2

-5

47

0:3

4

0

Ancient4.6

4.6

0%

10

16

1

-6

56

0:3

2

0

Ancient4.4

4.4

0%

6

15

5

-9

49

0:4

1

0

Ancient3.7

3.7

0%

총계

46

77

22

-31

305

3:14

11

1

Ancient4.8

4.8

0%

26 Rising 스코어보드

+/-

맵 점수

19

8

2

+11

94

3:2

8

0

Ancient8.2

8.2

0%

17

7

4

+10

92

2:0

5

1

Ancient8.2

8.2

+39%

14

8

4

+6

79

7:0

3

0

Ancient7.9

7.9

+62%

15

11

8

+4

103

2:1

3

1

Ancient7.5

7.5

0%

11

12

7

-1

87

0:0

3

0

Ancient6.4

6.4

+32%

총계

76

46

25

+30

456

14:3

22

2

Ancient7.6

7.6

+44%

Giveaway
팀의 장점

총 점수

4.8

7.6

Ancient2.8

승리 라운드

4

13

Ancient9

47

76

Ancient29

데미지

5.18K

7.75K

Ancient2573

경제

293.8K

368K

Ancient74200

기록 매치

기록/시간/맵

값/평균

설정자

라이벌

Tec-9 킬 (맵 당)

Ancient

21.3025

AK47 킬 (맵 당)

Ancient

126.6606

맵 당 평균 오프닝 킬

Ancient

6.972.8849

맵 당 평균 어시스트

Ancient

9.014.3808

스피드 라운드 (초)

Ancient

00:24s01:54s

클러치 (적 수)

Ancient

2

팀킬

Ancient

1

라인업
라인업
라인업
픽 & 밴

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최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ancient

100%

최근 5개의 맵

Ancient

0%

1

0

최근 5개의 맵

Ancient

100%

1

0

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Revel 대 26 Rising 경기 분석

Revel와 26 Rising 간의 CS2 경기에서 0-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 26 Rising에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 BeanieHut입니다.


26 Rising 분석

26 Rising 팀은 17 라운드 중 13 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Ancient 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


26 Rising 팀의 뛰어난 선수들로는 BeanieHut가 19 킬을 기록했고, Juli가 17 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 7750의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, 26 Rising는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Revel 분석

Revel 팀은 17 라운드 중 4 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Revel 팀의 뛰어난 선수들로는 P3nny가 11 킬을 기록했고, kajohnray가 9 킬을 기록했습니다. 하지만 5177의 총 대미지가 26 Rising의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Revel는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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