Mirage
14 - 16
RED Canids 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

1

1

0

0

100

1:0

0

0

8.7

+11%

1

1

0

0

100

0:0

0

0

6.5

+16%

0

1

0

-1

50

0:0

0

0

3.1

-12%

0

1

0

-1

19

0:0

0

0

2.4

-26%

0

1

0

-1

16

0:0

0

0

2.4

-29%

총계

2

5

0

-3

285

1:0

0

0

4.6

-8%

INTZ 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

4

0

0

+4

400

0:0

1

0

10.0

+149%

1

0

0

+1

34

0:0

0

0

7.4

-14%

0

0

1

0

66

0:0

0

0

5.5

0%

0

1

0

-1

0

0:0

0

0

2.0

-35%

0

1

0

-1

0

0:1

0

0

1.6

-35%

총계

5

2

1

+3

500

0:1

1

0

5.3

+13%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Mirage (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Vertigo
Vertigo
Anubis
Anubis
Inferno
Inferno
Overpass
Overpass
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Nuke

30%

Anubis

27%

Inferno

26%

Overpass

25%

Vertigo

10%

Ancient

6%

Mirage

5%

Dust II

0%

최근 5개의 맵

Nuke

33%

9

4

Anubis

56%

9

4

Inferno

67%

9

7

Overpass

25%

4

15

fb
fb
fb
fb

Vertigo

50%

2

17

fb
fb
fb

Ancient

56%

9

5

Mirage

58%

12

2

Dust II

0%

0

0

최근 5개의 맵

Nuke

63%

16

11

Anubis

83%

6

1

Inferno

41%

17

13

Overpass

0%

0

30

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

40%

5

8

fb
fb

Ancient

50%

18

2

Mirage

53%

17

8

Dust II

0%

0

4

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 RED Canids 대 INTZ 맵 분석

Mirage에서의 INTZ 분석

INTZ는 Mirage에서 1 라운드 중 1 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Mirage에서 INTZ의 뛰어난 선수들로는 Leomonster가 4 킬을 기록했고, BobZ가 1 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Mirage 경기 동안 팀은 총 500 대미지를 가했습니다.


Mirage 수비 측면에서, INTZ는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Mirage에서의 RED Canids 분석

RED Canids는 Mirage에서 1 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Mirage에서 RED Canids의 뛰어난 선수들로는 danoco가 1 킬을 기록했고, detr0ittJ가 1 킬을 기록했습니다. 하지만 285의 총 대미지가 Mirage에서 INTZ의 승리를 막지 못했습니다.


Mirage 수비 측면에서, RED Canids는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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