종료됨
1
기본 통계

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Preasy 스코어보드

+/-

맵 점수

55

38

12

+17

92

5:5

17

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Ancient6.8

7.3

+21%

44

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11

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76

7:11

11

2

Ancient5.8

6.1

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Ancient6.2

5.8

+1%

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43

16

-13

63

5:4

8

0

Ancient5.4

5.6

-3%

33

45

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-12

65

3:11

5

0

Ancient6.1

5.2

-7%

총계

197

210

69

-13

370

22:37

49

6

Ancient6.1

6.0

+3%

Viperio 스코어보드

+/-

맵 점수

47

36

13

+11

87

5:2

13

2

Ancient5.7

7.0

+25%

44

43

19

+1

83

9:4

9

2

Ancient8.3

6.8

+13%

46

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7:7

15

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Ancient7

6.7

+14%

43

43

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0

68

6:4

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1

Ancient5.2

6.2

-12%

29

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10:5

7

0

Ancient6.7

5.6

-8%

총계

209

198

65

+11

380

37:22

56

5

Ancient6.5

6.4

+6%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
2 - 0
2 - 1
결과
1 - 2
0 - 2
팀의 장점

총 점수

6

6.5

Ancient0.5

승리 라운드

27

32

Ancient4

197

209

Ancient8

데미지

21.86K

22.48K

Ancient624

경제

1.09M

1.08M

Ancient-24350

기록 매치

기록/시간/맵

값/평균

설정자

라이벌

Tec-9 킬 (맵 당)

  •  Train

21.3022

AK47 킬 (맵 당)

  •  Train

136.3792

GLOCK 킬 (맵 당)

  •  Train

31.4531

USP 킬 (맵 당)

  •  Train

31.5972

맵 당 평균 트레이드

  •  Train

7.023.3817

맵 당 평균 트레이드

  •  Train

93.3817

플레이어 점수 (라운드)

  •  Train

43181010

플레이어의 에이스

  •  Train

1

멀티킬 x-

  •  Train

4

클러치 (적 수)

  •  Train

2

라인업
라인업
라인업
픽 & 밴

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최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Preasy 대 Viperio 경기 분석

Preasy와 Viperio 간의 CS2 경기에서 1-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Train, Inferno, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Viperio에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Beccie입니다.


Viperio 분석

Viperio 팀은 59 라운드 중 32 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Train, Ancient 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 7개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Viperio 팀의 뛰어난 선수들로는 Skrimo가 47 킬을 기록했고, dezt가 44 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 22479의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Viperio는 12개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Preasy 분석

Preasy 팀은 59 라운드 중 27 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 2개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


Preasy 팀의 뛰어난 선수들로는 Beccie가 55 킬을 기록했고, Viggo가 44 킬을 기록했습니다. 하지만 21859의 총 대미지가 Viperio의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, Preasy는 14개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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