Nuke
13 - 11
PERA 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

24

14

10

+10

115

1:2

6

1

8.0

+32%

19

10

1

+9

82

4:2

5

2

7.4

+15%

21

16

2

+5

97

3:2

7

0

6.6

+14%

13

18

5

-5

56

2:3

2

0

4.8

-20%

9

17

4

-8

48

2:3

2

1

4.7

-24%

총계

86

75

22

+11

398

12:12

22

4

6.3

+3%

Permitta 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

19

16

2

+3

79

5:1

5

0

6.7

+12%

17

17

4

0

80

4:3

4

0

5.8

+9%

15

17

2

-2

63

2:1

3

1

5.7

-5%

14

19

0

-5

63

1:5

3

0

5.1

-14%

9

18

7

-9

59

0:2

2

0

4.4

-24%

총계

74

87

15

-13

343

12:12

17

1

5.5

-4%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Nuke (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
Anubis
Anubis
Inferno
Inferno
Nuke
Nuke
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Anubis

67%

Mirage

50%

Vertigo

5%

Nuke

5%

Ancient

3%

Overpass

2%

Inferno

0%

최근 5개의 맵

Anubis

100%

6

2

fb

Mirage

100%

5

1

fb

Vertigo

50%

2

11

fb
fb
fb

Nuke

40%

5

9

fb

Ancient

62%

13

1

Overpass

40%

5

7

Inferno

0%

1

18

fb
fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Anubis

33%

6

4

Mirage

50%

16

2

Vertigo

45%

11

8

Nuke

35%

17

3

Ancient

65%

17

2

Overpass

42%

12

7

Inferno

0%

0

18

fb
fb
fb
fb
fb
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 PERA 대 Permitta 맵 분석

Nuke에서의 PERA 분석

PERA는 Nuke에서 24 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Nuke에서 PERA의 뛰어난 선수들로는 Porya가 24 킬을 기록했고, DGL가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Nuke 경기 동안 팀은 총 9546 대미지를 가했습니다.


Nuke 수비 측면에서, PERA는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Nuke에서의 Permitta 분석

Permitta는 Nuke에서 24 라운드 중 11 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Nuke에서 Permitta의 뛰어난 선수들로는 Vegi가 19 킬을 기록했고, mASKED가 17 킬을 기록했습니다. 하지만 8227의 총 대미지가 Nuke에서 PERA의 승리를 막지 못했습니다.


Nuke 수비 측면에서, Permitta는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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