Nuke
16 - 8
paiN 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

23

10

3

+13

92

2:1

7

0

7.7

+38%

20

11

3

+9

83

5:2

5

0

7.3

+26%

18

12

7

+6

94

1:1

4

0

6.6

+16%

13

12

4

+1

60

3:2

3

0

5.9

-15%

8

10

6

-2

54

3:3

0

0

5.3

-17%

총계

82

55

23

+27

383

14:9

19

0

6.6

+10%

Third Impact 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

18

13

1

+5

79

1:1

6

2

6.7

+16%

12

15

2

-3

57

2:3

2

0

5.1

-13%

12

21

4

-9

67

3:4

1

0

4.8

-21%

9

18

4

-9

43

2:3

1

0

4.2

-35%

3

16

2

-13

37

1:3

0

0

3.7

-36%

총계

54

83

13

-29

283

9:14

10

2

4.9

-18%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Nuke (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Dust II
Dust II
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
Overpass
Overpass
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
Nuke
Nuke
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ancient

83%

Dust II

50%

Vertigo

50%

Nuke

45%

Inferno

41%

Mirage

16%

Overpass

14%

최근 5개의 맵

Ancient

83%

6

3

Dust II

50%

6

6

Vertigo

50%

8

7

Nuke

76%

21

1

Inferno

79%

14

3

Mirage

60%

10

13

fb
fb

Overpass

33%

3

28

fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Ancient

0%

3

5

fb

Dust II

0%

2

24

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

0%

3

22

fb
fb
fb
fb

Nuke

31%

16

4

Inferno

38%

13

2

Mirage

44%

16

2

Overpass

47%

15

3

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 paiN 대 Third Impact 맵 분석

Nuke에서의 paiN 분석

paiN는 Nuke에서 23 라운드 중 15 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Nuke에서 paiN의 뛰어난 선수들로는 hardzao가 23 킬을 기록했고, PKL가 20 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Nuke 경기 동안 팀은 총 8800 대미지를 가했습니다.


Nuke 수비 측면에서, paiN는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Nuke에서의 Third Impact 분석

Third Impact는 Nuke에서 23 라운드 중 8 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Nuke에서 Third Impact의 뛰어난 선수들로는 grape가 18 킬을 기록했고, walker가 12 킬을 기록했습니다. 하지만 6511의 총 대미지가 Nuke에서 paiN의 승리를 막지 못했습니다.


Nuke 수비 측면에서, Third Impact는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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