Mirage
19 - 17
Ninjas in Pyjamas 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

27

25

10

+2

102

7:5

6

0

6.9

+14%

28

23

8

+5

76

2:2

6

0

6.5

+10%

26

19

6

+7

66

0:0

5

1

6.3

+3%

20

22

9

-2

69

4:4

5

1

6.1

+3%

21

26

8

-5

75

4:8

4

0

5.5

-7%

총계

122

115

41

+7

388

17:19

26

2

6.3

+5%

OG 스코어보드 Mirage (M1)

+/-

라운드 점수

30

29

8

+1

97

8:3

7

1

7.0

+9%

27

19

4

+8

79

3:2

5

0

6.7

+8%

20

28

3

-8

59

3:2

3

1

5.6

-14%

19

24

5

-5

58

3:5

3

0

5.4

-12%

18

25

5

-7

62

2:5

4

2

5.3

-11%

총계

114

125

25

-11

356

19:17

22

4

6.0

-4%

Giveaway
팀의 이점 Mirage (M1)
라인업
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Overpass
Overpass
Anubis
Anubis
Inferno
Inferno
Ancient
Ancient
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Anubis

38%

Vertigo

36%

Nuke

33%

Inferno

17%

Ancient

13%

Mirage

8%

Overpass

3%

Dust II

0%

최근 5개의 맵

Anubis

0%

0

30

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

63%

16

3

Nuke

67%

6

14

Inferno

27%

11

16

fb

Ancient

40%

10

13

fb

Mirage

67%

21

5

Overpass

50%

16

6

fb

Dust II

0%

0

3

fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Anubis

38%

8

13

Vertigo

27%

11

22

fb
fb

Nuke

100%

1

43

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

44%

18

7

Ancient

53%

19

6

Mirage

59%

27

4

Overpass

47%

15

9

Dust II

0%

0

2

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Ninjas in Pyjamas 대 OG 맵 분석

Mirage에서의 Ninjas in Pyjamas 분석

Ninjas in Pyjamas는 Mirage에서 36 라운드 중 19 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Mirage에서 Ninjas in Pyjamas의 뛰어난 선수들로는 REZ가 27 킬을 기록했고, Brollan가 28 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Mirage 경기 동안 팀은 총 13984 대미지를 가했습니다.


Mirage 수비 측면에서, Ninjas in Pyjamas는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Mirage에서의 OG 분석

OG는 Mirage에서 36 라운드 중 17 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Mirage에서 OG의 뛰어난 선수들로는 flameZ가 30 킬을 기록했고, degster가 27 킬을 기록했습니다. 하지만 12817의 총 대미지가 Mirage에서 Ninjas in Pyjamas의 승리를 막지 못했습니다.


Mirage 수비 측면에서, OG는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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