Ancient
16 - 4
MOUZ 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

19

9

1

+10

81

4:1

5

1

7.6

+21%

19

9

3

+10

94

2:1

4

0

7.1

+23%

17

8

4

+9

86

5:1

5

0

7.1

+38%

18

10

4

+8

97

1:2

5

1

7.0

+27%

9

11

7

-2

74

2:1

1

0

5.4

-10%

총계

82

47

19

+35

432

14:6

20

2

6.8

+20%

QUAZAR 스코어보드 Ancient (M0)

+/-

라운드 점수

14

16

1

-2

66

0:2

5

0

5.2

-22%

11

16

2

-5

59

2:2

2

0

5.1

-17%

8

15

5

-7

59

1:4

1

0

4.6

-29%

10

17

4

-7

62

1:4

2

0

4.6

-31%

4

18

2

-14

35

2:2

1

0

3.5

-47%

총계

47

82

14

-35

282

6:14

11

0

4.6

-29%

팀의 이점 Ancient (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Overpass
Overpass
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Overpass

100%

Dust II

67%

Nuke

67%

Inferno

50%

Ancient

45%

Vertigo

33%

Mirage

22%

최근 5개의 맵

Overpass

0%

1

27

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

33%

6

15

fb
fb

Nuke

67%

15

4

Inferno

50%

12

5

Ancient

78%

9

7

Vertigo

67%

9

6

Mirage

22%

9

11

최근 5개의 맵

Overpass

100%

1

0

Dust II

100%

1

1

Nuke

0%

0

2

Inferno

0%

0

4

fb
fb

Ancient

33%

3

0

Vertigo

100%

1

0

Mirage

0%

0

3

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 MOUZ 대 QUAZAR 맵 분석

Ancient에서의 MOUZ 분석

MOUZ는 Ancient에서 20 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 MOUZ의 뛰어난 선수들로는 frozen가 19 킬을 기록했고, torzsi가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 8647 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, MOUZ는 15개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 QUAZAR 분석

QUAZAR는 Ancient에서 20 라운드 중 4 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 QUAZAR의 뛰어난 선수들로는 Shady가 14 킬을 기록했고, Frothe가 11 킬을 기록했습니다. 하지만 5640의 총 대미지가 Ancient에서 MOUZ의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, QUAZAR는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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