Nuke
16 - 7
MASONIC 스코어보드 Nuke (M1)

+/-

라운드 점수

20

9

4

+11

108

5:1

5

0

8.6

+37%

20

10

4

+10

121

2:0

6

0

8.4

+46%

11

9

4

+2

83

3:1

2

0

6.4

+8%

11

12

0

-1

56

0:2

4

1

5.3

-12%

7

11

2

-4

49

2:2

1

0

5.0

-19%

총계

69

51

14

+18

417

12:6

18

1

6.7

+12%

Lilmix 스코어보드 Nuke (M1)

+/-

라운드 점수

16

14

5

+2

96

3:4

6

0

6.9

+9%

14

11

2

+3

77

0:1

4

0

6.5

+3%

7

14

1

-7

48

2:2

1

0

4.9

-29%

6

15

2

-9

55

0:1

1

0

4.5

-24%

8

15

0

-7

55

1:4

2

0

4.4

-26%

총계

51

69

10

-18

331

6:12

14

0

5.4

-13%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Nuke (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Ancient
Ancient
Dust II
Dust II
Overpass
Overpass
Nuke
Nuke
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Nuke

29%

Dust II

24%

Mirage

23%

Ancient

14%

Overpass

3%

Vertigo

2%

Inferno

0%

최근 5개의 맵

Nuke

58%

36

17

fb
fb
fb
fb

Dust II

57%

35

21

fb

Mirage

25%

4

64

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

64%

39

15

Overpass

68%

40

13

Vertigo

77%

31

10

Inferno

63%

41

15

최근 5개의 맵

Nuke

29%

14

6

fb

Dust II

33%

3

12

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

48%

25

2

fb

Ancient

50%

22

0

Overpass

71%

17

0

Vertigo

75%

4

5

fb

Inferno

63%

19

4

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 MASONIC 대 Lilmix 맵 분석

Nuke에서의 MASONIC 분석

MASONIC는 Nuke에서 18 라운드 중 12 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Nuke에서 MASONIC의 뛰어난 선수들로는 j3nsyy가 20 킬을 기록했고, Anlelele가 20 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Nuke 경기 동안 팀은 총 7502 대미지를 가했습니다.


Nuke 수비 측면에서, MASONIC는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Nuke에서의 Lilmix 분석

Lilmix는 Nuke에서 18 라운드 중 6 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Nuke에서 Lilmix의 뛰어난 선수들로는 bq가 16 킬을 기록했고, Jackinho가 14 킬을 기록했습니다. 하지만 5964의 총 대미지가 Nuke에서 MASONIC의 승리를 막지 못했습니다.


Nuke 수비 측면에서, Lilmix는 2개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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