기록 매치







최근 6개월 간의 맵 승률 기록
Overpass
64%
Vertigo
40%
Train
40%
Dust II
29%
Ancient
17%
Nuke
12%
Inferno
8%
Mirage
0%
최근 5개의 맵
Overpass
64%
11
17
Vertigo
0%
0
44
Train
60%
5
2
Dust II
64%
14
10
Ancient
67%
12
1
Nuke
65%
17
18
Inferno
75%
16
11
Mirage
52%
21
4
최근 5개의 맵
Overpass
0%
0
45
Vertigo
40%
15
10
Train
100%
3
4
Dust II
35%
17
10
Ancient
50%
6
13
Nuke
53%
17
12
Inferno
67%
24
1
Mirage
52%
27
1
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 MAD Lions 대 G2 경기 분석
MAD Lions와 G2 간의 CS2 경기에서 2-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ancient, Mirage, Inferno 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 MAD Lions에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 NiKo입니다.
MAD Lions 분석
MAD Lions 팀은 91 라운드 중 42 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Mirage, Inferno 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 14개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.
MAD Lions 팀의 뛰어난 선수들로는 jL가 68 킬을 기록했고, Woro2k가 58 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 30117의 총 대미지를 가했습니다.
수비 측면에서, MAD Lions는 17개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.
G2 분석
G2 팀은 91 라운드 중 49 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 7개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.
G2 팀의 뛰어난 선수들로는 NiKo가 81 킬을 기록했고, huNter-가 70 킬을 기록했습니다. 하지만 34465의 총 대미지가 MAD Lions의 승리를 막지 못했습니다.
수비 측면에서, G2는 26개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.
0 댓글