Anubis
12 - 16
LAG 스코어보드 Anubis (M0)

+/-

라운드 점수

19

21

7

-2

84

4:2

4

0

6.4

-2%

21

21

3

0

65

5:6

6

1

6.2

-3%

17

21

6

-4

73

3:0

4

0

5.9

-15%

13

21

6

-8

62

0:4

2

0

4.8

-15%

11

21

5

-10

48

1:3

2

0

4.5

-23%

총계

81

105

27

-24

331

13:15

18

1

5.6

-12%

BOSS 스코어보드 Anubis (M0)

+/-

라운드 점수

24

17

6

+7

79

5:3

6

1

7.1

+23%

25

14

5

+11

96

2:3

6

0

7.1

+37%

22

16

2

+6

75

5:1

5

0

6.5

+12%

17

18

10

-1

76

3:4

4

0

6.0

+3%

17

17

9

0

83

0:2

6

0

6.0

+7%

총계

105

82

32

+23

409

15:13

27

1

6.5

+16%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 이점 Anubis (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Nuke
Nuke
Dust II
Dust II
Anubis
Anubis
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

100%

Nuke

50%

Anubis

35%

Vertigo

31%

Ancient

20%

Mirage

10%

Inferno

0%

최근 5개의 맵

Dust II

100%

1

7

fb

Nuke

50%

8

6

Anubis

29%

7

8

Vertigo

67%

9

14

Ancient

56%

18

11

fb
fb

Mirage

33%

9

14

fb

Inferno

0%

1

29

fb
fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Dust II

0%

0

7

fb
fb
fb

Nuke

100%

1

35

fb
fb
fb
fb

Anubis

64%

11

13

fb

Vertigo

36%

11

9

Ancient

36%

28

4

Mirage

43%

14

16

Inferno

0%

7

20

fb
fb
최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 LAG 대 BOSS 맵 분석

Anubis에서의 BOSS 분석

BOSS는 Anubis에서 28 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Anubis에서 BOSS의 뛰어난 선수들로는 d4rty가 24 킬을 기록했고, micro가 25 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Anubis 경기 동안 팀은 총 11458 대미지를 가했습니다.


Anubis 수비 측면에서, BOSS는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Anubis에서의 LAG 분석

LAG는 Anubis에서 28 라운드 중 12 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Anubis에서 LAG의 뛰어난 선수들로는 nicx가 19 킬을 기록했고, weeza가 21 킬을 기록했습니다. 하지만 9277의 총 대미지가 Anubis에서 BOSS의 승리를 막지 못했습니다.


Anubis 수비 측면에서, LAG는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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