Одним из самых важных навыков при игре в Dota 2 является контроль карты, потому что у кого есть информация, у того и игра. Поскольку Dota — это стратегическая командная игра, каждый игрок, независимо от своей роли, должен хорошо понимать объекты на карте, способы доступа к ним, важные точки для контроля, отслеживать тайминги и иметь обзор карты, чтобы видеть передвижения вражеских героев и определять их возможные действия для того, чтобы занять выгодную позицию и быть готовым к атаке или защите.
База и башни
Основная цель игры — уничтожить вражеский Ancient, или, как его называют игроки, "трон", к которому ведут три линии с башнями и группы крипов, появляющиеся каждые 30 секунд. Это дает понять, что вражеские структуры являются одними из ключевых точек на карте, за которые вам придется сражаться, чтобы защитить свою базу или уничтожить вражескую.
В зависимости от стадии игры и своих ролей игроки могут по-разному реагировать на столкновения около башен. Например, на ранних стадиях игры игроки в основном сосредотачиваются на фарме крипов и поддержке керри. Однако если линия выиграна, необходимо закрепить это преимущество, уничтожив вражескую башню первого уровня, а затем перейти на другую линию или в лес для дальнейшего фарма. Если этого не происходит, то стоит ожидать, что вскоре на одной из линий может начаться борьба за первую башню. Однако не всегда целесообразно сражаться за свою башню второго уровня, особенно если враги сильнее. Потому что это облегчит им мгновенный вход в базу без сопротивления, когда вся ваша команда или важные герои находятся в таверне.
Линии
На ранней стадии игры выигрыш каждой из линий важен для потенциальной победы команды. Условия, определяющие выигрышную линию:
- Вражеский керри не может комфортно фармить и часто умирает;
- союзный лидер комфортно фармит и может получить необходимые предметы раньше;
- вражеский лидер уходит в лес, поскольку чувствует себя беспомощным на линии;
- вражеский мидер не получил ранних артефактов и не приходит на помощь своим союзникам.
На этом этапе самую важную роль играют в первую очередь герои четвертой и пятой позиций. Роамер/ганкер должен следить за картой и определять, где его помощь будет наиболее полезной. Например, игрок может прийти на помощь союзному мидеру, чтобы убить вражеского мидера. Или если линия между саппортом и керри довольно сложная, то помощь от героя четвертой позиции будет уместна. Главное — не тратить время на беготню с линии на линию, не принося никакой пользы.
Также важно, чтобы фулл саппорт не забывал покупать и ставить варды, которые дают зону видимости. Варды нужно ставить в местах, которые покажут возможные пути подхода вражеских героев, планирующих атаковать вас с тыла.
Если мидер нашел руну, усиливающую его способности, и у него есть такие способности, как ультимейты, которые позволят ему убить слабую цель на другой линии за один каст. Тогда эту возможность следует использовать, чтобы поддержать союзников и дать им больше свободы. Одновременно получить фраг.
![
Mid Lane](https://files.bo3.gg/uploads/image/47178/image/webp-513e4c1c688af418765113872b7a678c.webp)
Руны
Чаще всего игроки контролируют руны на ранних стадиях игры, когда они имеют наибольшую ценность. Например, руны золота дают всем игрокам необходимое золото в начале для ускорения процесса получения первых предметов для керри, мидера и оффлейнера. Часто игроки даже устраивают сражение в месте появления этих рун, проливая первую кровь.
Руны усиления, появляющиеся на реке, важны для мидера. Он может использовать их, чтобы восстановить своё здоровье или получить усиление, которое облегчит стояние на линии, убийство вражеского мидера или пойти на ганки.
![
Bounty Runes](https://files.bo3.gg/uploads/image/47179/image/webp-ec3f6e7eeb1a5c34b843af616d4289ec.webp)
Варды и наблюдательные точки
Основные предметы, которые важны на протяжении всей игры, это варды, так как они дают вам возможность получить необходимую информацию об определенной части карты. Их доступность в магазине ограничена, и они восстанавливаются со временем после покупки. Эти предметы обеспечивают видимость с радиусом 1600, что позволяет свободно видеть, что происходит в этой области карты, и следить за передвижением вражеской команды. Помимо наблюдательных вардов, некоторые позволяют видеть невидимые юниты и вардов врага.
На карте также есть наблюдательные точки, они выполняют ту же функцию, что и варды, но с меньшим полем зрения и их не нужно покупать. Каждая команда может захватить точку наблюдения, чтобы получить обзор.
Секретная лавка
Секретная лавка расположена рядом с башней первой дальнобойной линии каждой стороны возле сложной линии. Это место нельзя назвать стратегически важным, но оно имеет свои нюансы, которые следует помнить и использовать в свою пользу. Например, если в начале игры вы видите, что враг собирает артефакт, требующий предмета из секретной лавки, то саппорты могут ожидать прибытия туда курьера, чтобы его убить. Пытаться сражаться с вражеским героем там не всегда имеет смысл, если есть башня первого уровня, так как враг просто пойдет за неё и скроется.
Аванпост
На карте есть только два аванпоста, по одному для каждой команды. Их функция заключается в том, чтобы служить дополнительной точкой для свитков телепортации, что стратегически важно для легкого контроля территории, инициации сражений и подготовки к обороне. Если одна сторона владеет обоими аванпостами, проще контролировать ситуацию и реагировать в зависимости от обстоятельств.
Двойные врата
Портальные врата позволяют игрокам телепортироваться из одних врат в другие, ведущие на противоположную сторону карты. Их можно использовать в стратегических целях, таких как запланированная атака на вражескую команду, или для спасения, если этого требует ситуация. На низких уровнях игроки редко контролируют их и редко сражаются рядом с ними. Игроки более высокого ранга часто планируют засады или используют эти порталы, чтобы быстрее добраться до Рошана, заварить вражеский лес или устроить засаду.
![
Outpost and Portal](https://files.bo3.gg/uploads/image/47181/image/webp-076a30b682270e46a2e9d88fcaccc50d.webp)
Лес
Лесом обычно называют всю территорию, лежащую за пределами базы и линий, включая места, где живут нейтральные крипы. В начале почти никто туда не идет, так как на линиях можно принести больше пользы. Тем не менее, лес — отличное место для фарма, когда основные линии слишком сложные для базового керри или мидера. Однако туда не стоит отправляться без вардов, потому что если вражеские герои доминируют на линиях, то ничего не мешает им найти свою жертву в лесу, лишив её любого источника опыта и золота. Поэтому, заняв более-менее безопасные зоны для фарма, их нужно окружить вардом, чтобы видеть вражеских героев, пытающихся найти свою цель.
Иногда можно быть хитрым и фармить лагеря крипов на вражеской стороне леса, что может заставить противников потерять дополнительный источник фарма. Также можно быть коварным и блокировать несколько важных лагерей, включая тех, что с древними крипами, вардом или контролируемыми юнитами, чтобы вновь ограничить фарм вражеского керри.
Логово Рошана
Одной из ключевых точек на карте является логово Рошана, расположенное в левом верхнем и правом нижнем углах карты. Команда, которая сумеет получить Aegis of Immortal, получит преимущество во время стратегической атаки на вражескую базу или когда возникнет необходимость в организации массовой битвы без потери ключевого бойца.
Вход в логово Рошана следует совершать с умом, с использованием вардов и под пылью, чтобы вражеская команда не заметила этого. В противном случае надо быть готовыми к тому, что противники попытаются помешать вам взять Рошана, что может потенциально привести к проигрышу в битве. Враги могут попытаться украсть Aegis или убить владельца артефакта после его получения, что просто нейтрализует этот стратегический ход.
Одним из признаков того, что команда пошла убивать Рошана, является их полное отсутствие на карте в течение определенного периода времени. Это становится сигналом к тому, чтобы проверить логово. Поэтому хорошим вариантом будет зайти в логово Рошана вдвоем или втроем, а остальным членам команды оставаться на виду, чтобы противники могли их видеть и сосредотачивали на них внимание.
Заключение
Dota 2 — это очень сложная игра, и победа в матчах зависит от множества факторов, включая способность адаптироваться к ситуации на карте. Понимание местности, контроль карты, расстановка вардов, безопасное перемещение по карте и выявление ключевых локаций важны для эффективной игры и получения преимущества над врагом.
Будущие Топ Матчи
Комментарии