Ancient
10 - 13
Hype 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

16

12

1

+4

62

1:0

4

1

6.2

-1%

11

15

6

-4

65

5:3

2

0

5.6

-12%

14

18

1

-4

60

1:4

4

1

5.3

-8%

12

14

2

-2

56

1:3

2

0

5.3

-9%

7

15

7

-8

45

1:4

1

1

4.6

-25%

총계

60

74

17

-14

288

9:14

13

3

5.4

-11%

ODDIK 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

22

15

3

+7

91

6:2

6

0

7.6

+20%

19

10

6

+9

93

2:1

6

0

7.3

+19%

16

14

4

+2

78

5:3

3

1

6.6

+1%

10

9

7

+1

43

0:2

2

2

5.3

-7%

7

12

7

-5

47

1:1

0

0

4.7

-23%

총계

74

60

27

+14

351

14:9

17

3

6.3

+2%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Anubis
Anubis
Mirage
Mirage
Dust II
Dust II
Inferno
Inferno
Vertigo
Vertigo
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Mirage

50%

Ancient

19%

Inferno

10%

Dust II

8%

Vertigo

5%

Anubis

4%

Nuke

3%

최근 5개의 맵

Mirage

50%

22

3

Ancient

44%

27

7

fb

Inferno

29%

7

25

fb
fb

Dust II

58%

36

1

Vertigo

31%

16

8

Anubis

67%

3

31

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

50%

24

8

fb

최근 5개의 맵

Mirage

0%

0

89

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

63%

46

17

Inferno

39%

28

31

Dust II

50%

16

7

Vertigo

36%

28

38

Anubis

71%

45

4

Nuke

53%

40

13

최근 결과
맞대결
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Hype 대 ODDIK 맵 분석

Ancient에서의 ODDIK 분석

ODDIK는 Ancient에서 23 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 ODDIK의 뛰어난 선수들로는 naitte가 22 킬을 기록했고, togs가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 8078 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, ODDIK는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Hype 분석

Hype는 Ancient에서 23 라운드 중 10 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Hype의 뛰어난 선수들로는 history가 16 킬을 기록했고, rainny가 11 킬을 기록했습니다. 하지만 6628의 총 대미지가 Ancient에서 ODDIK의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Hype는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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