Mirage
13 - 5
HOTU 스코어보드

+/-

맵 점수

MVP

27

9

2

+18

126

2:0

8

0

Mirage9.5

9.5

0%

15

12

5

+3

93

3:1

5

1

Mirage7.1

7.1

0%

14

13

5

+1

81

2:4

3

1

Mirage6.3

6.3

0%

14

11

4

+3

68

0:1

2

0

Mirage5.9

5.9

0%

9

14

12

-5

76

1:4

2

0

Mirage4.9

4.9

0%

총계

79

59

28

+20

444

8:10

20

2

Mirage6.8

6.7

0%

DMS 스코어보드

+/-

맵 점수

16

17

1

-1

77

2:1

4

1

Mirage6.6

6.6

0%

14

14

5

0

88

3:3

1

0

Mirage6.4

6.4

0%

11

14

2

-3

72

1:1

2

0

Mirage5.8

5.8

0%

11

16

2

-5

60

3:2

2

0

Mirage5.3

5.3

0%

6

18

8

-12

61

1:1

1

0

Mirage4.5

4.5

0%

총계

58

79

18

-21

358

10:8

10

1

Mirage5.7

5.7

0%

Giveaway
팀의 장점

현재 게임 데이터가 없습니다

기록 매치

기록/시간/맵

값/평균

설정자

라이벌

M4A1 킬 (맵 당)

  •  Mirage

104.5517

AWP 킬 (맵 당)

  •  Mirage

126.5449

맵 당 평균 킬

  •  Mirage

2717.3379

맵 당 평균 어시스트

  •  Mirage

12.064.3808

멀티킬 x-

  •  Mirage

4

클러치 (적 수)

  •  Mirage

2

라인업
라인업
라인업
픽 & 밴

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최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Vertigo

100%

Inferno

60%

Nuke

40%

Mirage

38%

Anubis

34%

Overpass

33%

Ancient

33%

최근 5개의 맵

Vertigo

0%

0

2

fb
fb

Inferno

0%

0

2

Nuke

40%

5

0

Mirage

78%

9

0

Anubis

67%

3

0

Overpass

0%

3

0

Ancient

33%

9

0

최근 5개의 맵

Vertigo

100%

3

0

Inferno

60%

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Nuke

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Mirage

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Anubis

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Overpass

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Ancient

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최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 HOTU 대 DMS 경기 분석

HOTU와 DMS 간의 CS2 경기에서 1-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Mirage 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 HOTU에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 mizu입니다.


HOTU 분석

HOTU 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Mirage 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


HOTU 팀의 뛰어난 선수들로는 mizu가 27 킬을 기록했고, znxxX가 15 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 7983의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, HOTU는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


DMS 분석

DMS 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


DMS 팀의 뛰어난 선수들로는 H1te가 16 킬을 기록했고, AW가 14 킬을 기록했습니다. 하지만 6435의 총 대미지가 HOTU의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, DMS는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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