HEROIC 스코어보드

+/-

맵 점수

17

15

5

+2

105

2:5

6

0

Ancient6.4

6.4

0%

14

17

3

-3

82

1:3

4

0

Ancient5.6

5.6

0%

11

15

4

-4

54

5:1

1

0

Ancient5.6

5.6

0%

9

14

6

-5

51

0:2

2

0

Ancient4.7

4.7

0%

7

14

1

-7

33

0:2

0

0

Ancient4.1

4.1

0%

총계

58

75

19

-17

324

8:13

13

0

Ancient5.3

5.3

0%

BIG 스코어보드

+/-

맵 점수

MVP

18

15

7

+3

102

3:3

6

0

Ancient7.2

7.2

0%

15

9

1

+6

75

3:0

4

1

Ancient6.9

6.9

0%

20

14

1

+6

88

3:3

6

0

Ancient6.9

6.9

0%

11

10

9

+1

71

3:2

1

0

Ancient6

6.0

0%

11

11

4

0

58

1:0

1

0

Ancient5.6

5.6

0%

총계

75

59

22

+16

393

13:8

18

1

Ancient6.5

6.5

0%

Giveaway
점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 장점

현재 게임 데이터가 없습니다
라인업
라인업
라인업
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
Anubis
Anubis
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Inferno

33%

Mirage

18%

Vertigo

13%

Anubis

10%

Dust II

9%

Nuke

3%

Ancient

3%

최근 5개의 맵

Inferno

0%

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33

fb
fb
fb
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Mirage

60%

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Vertigo

63%

8

11

Anubis

50%

18

12

Dust II

59%

17

8

Nuke

53%

17

4

Ancient

61%

23

6

최근 5개의 맵

Inferno

33%

6

16

fb
fb
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fb

Mirage

42%

12

10

Vertigo

50%

6

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fb

Anubis

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10

20

fb
fb

Dust II

50%

16

0

Nuke

50%

10

13

Ancient

58%

26

1

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 HEROIC 대 BIG 경기 분석

HEROIC와 BIG 간의 CS2 경기에서 0-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 BIG에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 JDC입니다.


BIG 분석

BIG 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Ancient 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


BIG 팀의 뛰어난 선수들로는 JDC가 18 킬을 기록했고, syrsoN가 15 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 8262의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, BIG는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


HEROIC 분석

HEROIC 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


HEROIC 팀의 뛰어난 선수들로는 Nertz가 17 킬을 기록했고, kyxsan가 14 킬을 기록했습니다. 하지만 6814의 총 대미지가 BIG의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, HEROIC는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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