Nuke
14 - 16
HEROIC 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

20

20

4

0

74

6:5

3

1

6.0

-5%

21

21

3

0

70

3:2

5

0

5.8

-3%

21

18

3

+3

62

1:2

5

0

5.6

-2%

14

18

9

-4

75

0:2

2

1

5.5

-9%

15

22

4

-7

65

3:6

3

0

5.0

-19%

총계

91

99

23

-8

345

13:17

18

2

5.6

-8%

Astralis 스코어보드 Nuke (M0)

+/-

라운드 점수

28

16

2

+12

84

5:2

9

0

7.2

+25%

26

15

2

+11

86

2:1

8

1

7.1

+25%

21

22

8

-1

97

6:3

5

0

6.7

+6%

16

19

4

-3

68

3:4

3

0

5.4

-4%

8

19

5

-11

37

1:3

1

0

4.1

-33%

총계

99

91

21

+8

373

17:13

26

1

6.1

+4%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Nuke (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Dust II
Dust II
Overpass
Overpass
Mirage
Mirage
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Inferno
Inferno
Nuke
Nuke
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

50%

Mirage

50%

Ancient

50%

Vertigo

38%

Overpass

27%

Inferno

15%

Nuke

6%

최근 5개의 맵

Dust II

100%

2

29

fb
fb
fb
fb

Mirage

50%

14

4

fb
fb

Ancient

75%

4

6

fb

Vertigo

71%

7

7

fb

Overpass

60%

10

8

Inferno

62%

13

10

fb

Nuke

73%

22

1

최근 5개의 맵

Dust II

50%

10

0

Mirage

0%

0

32

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

25%

4

4

Vertigo

33%

9

10

fb
fb

Overpass

33%

9

8

Inferno

47%

15

2

Nuke

67%

18

4

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 HEROIC 대 Astralis 맵 분석

Nuke에서의 Astralis 분석

Astralis는 Nuke에서 30 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Nuke에서 Astralis의 뛰어난 선수들로는 dupreeh가 28 킬을 기록했고, Lucky가 26 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Nuke 경기 동안 팀은 총 11179 대미지를 가했습니다.


Nuke 수비 측면에서, Astralis는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Nuke에서의 HEROIC 분석

HEROIC는 Nuke에서 30 라운드 중 14 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Nuke에서 HEROIC의 뛰어난 선수들로는 TeSeS가 20 킬을 기록했고, sjuush가 21 킬을 기록했습니다. 하지만 10350의 총 대미지가 Nuke에서 Astralis의 승리를 막지 못했습니다.


Nuke 수비 측면에서, HEROIC는 9개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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