Ancient
16 - 12
Grayhound 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

23

18

5

+5

86

4:3

5

2

7.1

+16%

19

18

2

+1

79

2:1

6

1

6.1

+12%

22

20

6

+2

85

2:6

5

0

6.1

-2%

20

18

2

+2

64

3:3

3

1

6.0

0%

18

19

6

-1

80

0:4

3

0

5.7

-3%

총계

102

93

21

+9

394

11:17

22

4

6.2

+5%

Eruption 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

21

20

5

+1

86

2:1

5

0

6.4

+3%

19

18

8

+1

77

4:2

4

0

6.4

+2%

21

21

4

0

72

4:2

6

1

6.4

+4%

18

22

3

-4

64

5:3

4

0

5.8

-6%

13

22

9

-9

65

2:3

2

1

5.2

-22%

총계

92

103

29

-11

363

17:11

21

2

6.0

-4%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
Overpass
Overpass
Anubis
Anubis
Nuke
Nuke
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Vertigo

75%

Anubis

46%

Overpass

44%

Inferno

24%

Ancient

15%

Dust II

8%

Nuke

6%

Mirage

5%

최근 5개의 맵

Vertigo

75%

8

7

Anubis

33%

3

7

Overpass

0%

0

30

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

65%

20

0

Ancient

80%

10

10

Dust II

75%

4

1

Nuke

70%

10

4

Mirage

33%

6

8

최근 5개의 맵

Vertigo

0%

2

24

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

79%

14

1

Overpass

44%

9

18

fb
fb

Inferno

41%

22

6

Ancient

65%

23

0

Dust II

67%

3

1

Nuke

64%

11

14

fb

Mirage

38%

8

10

fb
최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Grayhound 대 Eruption 맵 분석

Ancient에서의 Grayhound 분석

Grayhound는 Ancient에서 28 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 Grayhound의 뛰어난 선수들로는 aliStair가 23 킬을 기록했고, Sico가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 11043 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Grayhound는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Eruption 분석

Eruption는 Ancient에서 28 라운드 중 12 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Eruption의 뛰어난 선수들로는 yAmi가 21 킬을 기록했고, cool4st가 19 킬을 기록했습니다. 하지만 10152의 총 대미지가 Ancient에서 Grayhound의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Eruption는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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