GODSENT 스코어보드

+/-

맵 점수

68

72

28

-4

87

10:13

15

0

Ancient7.3

6.2

0%

61

72

22

-11

72

7:11

14

0

Ancient5.4

5.6

0%

61

83

10

-22

71

10:14

12

0

Ancient5.3

5.4

0%

61

67

12

-6

57

6:9

15

0

Ancient6.6

5.0

0%

48

69

22

-21

56

5:9

10

3

Ancient5.8

5.0

0%

총계

299

363

94

-64

344

38:56

66

3

Overpass5.1

5.4

0%

00NATION 스코어보드

+/-

맵 점수

84

58

14

+26

81

21:6

22

1

Ancient6.8

7.3

0%

72

56

19

+16

77

12:7

17

0

Ancient5.8

6.6

0%

69

67

33

+2

87

11:11

16

2

Ancient6.6

6.4

0%

67

62

24

+5

81

7:6

17

0

Ancient5.4

6.4

0%

62

66

27

-4

72

6:9

15

0

Ancient5.7

6.0

0%

총계

354

309

117

+45

397

57:39

87

3

Overpass6.3

6.5

0%

Clash.gg 3 cases
팀의 장점

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픽 & 밴
Nuke
Nuke
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Anubis
Anubis
Inferno
Inferno
Overpass
Overpass
Mirage
Mirage
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Anubis

68%

Vertigo

57%

Mirage

31%

Ancient

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Overpass

23%

Inferno

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Nuke

19%

최근 5개의 맵

Anubis

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1

7

fb
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Vertigo

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3

3

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Mirage

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7

2

Ancient

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Overpass

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Inferno

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Nuke

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최근 5개의 맵

Anubis

68%

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5

Vertigo

43%

7

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Mirage

40%

10

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Ancient

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27

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Overpass

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Inferno

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Nuke

69%

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최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 GODSENT 대 00NATION 경기 분석

GODSENT와 00NATION 간의 CS2 경기에서 1-3의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Overpass, Inferno, Anubis, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 00NATION에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 syrsoN입니다.


00NATION 분석

00NATION 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Overpass, Inferno, Anubis 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


00NATION 팀의 뛰어난 선수들로는 syrsoN가 84 킬을 기록했고, niko가 72 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 38218의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, 00NATION는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


GODSENT 분석

GODSENT 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


GODSENT 팀의 뛰어난 선수들로는 Plopski가 68 킬을 기록했고, Golden가 61 킬을 기록했습니다. 하지만 34104의 총 대미지가 00NATION의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, GODSENT는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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