Inferno
13 - 8
Gods Reign 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

24

10

3

+14

103

5:0

7

0

8.5

+45%

18

13

3

+5

83

3:0

4

1

7.4

+15%

17

14

7

+3

87

5:3

4

0

6.9

+6%

12

14

5

-2

72

2:1

2

0

5.8

-6%

12

11

5

+1

65

1:1

2

0

5.6

+1%

총계

83

62

23

+21

411

16:5

19

1

6.8

+12%

FengDa 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

16

16

4

0

88

2:4

4

1

6.7

-2%

14

17

4

-3

81

1:2

3

0

5.9

-10%

14

17

1

-3

76

1:4

3

0

5.4

+1%

8

17

2

-9

51

0:3

2

0

4.3

-24%

6

16

7

-10

40

1:3

1

0

4.1

-40%

총계

58

83

18

-25

336

5:16

13

1

5.3

-15%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
결과
1 - 0
0 - 1
팀의 이점 Inferno (M1)
라인업
라인업
라인업
픽 & 밴
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
Dust II
Dust II
Anubis
Anubis
Train
Train
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Train

100%

Nuke

60%

Mirage

50%

Ancient

27%

Inferno

22%

Anubis

17%

Dust II

11%

최근 5개의 맵

Train

100%

3

1

Nuke

0%

0

17

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

14%

7

15

fb
fb

Ancient

40%

20

5

fb

Inferno

47%

19

8

fb

Anubis

33%

12

1

Dust II

33%

3

16

fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Train

0%

2

6

Nuke

60%

5

7

fb
fb
fb

Mirage

64%

11

6

fb
fb

Ancient

67%

12

4

fb

Inferno

25%

8

7

fb

Anubis

50%

6

10

fb
fb
fb

Dust II

44%

9

4

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Gods Reign 대 FengDa 맵 분석

Inferno에서의 Gods Reign 분석

Gods Reign는 Inferno에서 21 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 Gods Reign의 뛰어난 선수들로는 f1redup가 24 킬을 기록했고, R2B2가 18 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 8630 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Gods Reign는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 FengDa 분석

FengDa는 Inferno에서 21 라운드 중 8 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 FengDa의 뛰어난 선수들로는 chengking가 16 킬을 기록했고, 1337x9가 14 킬을 기록했습니다. 하지만 7060의 총 대미지가 Inferno에서 Gods Reign의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, FengDa는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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