Ancient
13 - 3
GL Academy 스코어보드

+/-

맵 점수

MVP

15

5

8

+10

102

1:1

3

1

Ancient7.8

7.8

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15

10

5

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102

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Ancient7.5

7.5

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1

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1:0

6

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Ancient6.9

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8

-2

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0

0

Ancient6.5

6.5

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12

10

3

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4

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Ancient6.1

6.1

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총계

67

46

25

+21

429

12:4

16

2

Ancient6.9

6.9

+22%

0to100 스코어보드

+/-

맵 점수

13

14

4

-1

95

3:1

3

0

Ancient6.8

6.8

0%

12

12

1

0

77

1:1

2

1

Ancient6.4

6.4

0%

14

13

2

+1

86

0:3

5

0

Ancient6.3

6.3

0%

4

14

3

-10

44

0:3

0

0

Ancient3.9

3.9

0%

3

14

4

-11

38

0:4

0

0

Ancient3.7

3.7

0%

총계

46

67

14

-21

340

4:12

10

1

Ancient5.4

5.4

0%

팀의 장점

총 점수

6.9

5.4

Ancient1.5

승리 라운드

13

3

Ancient10

67

46

Ancient21

데미지

6.86K

5.43K

Ancient1423

경제

351.1K

279.2K

Ancient71900

기록 매치

기록/시간/맵

값/평균

설정자

라이벌

Galil 킬 (맵 당)

  •  Ancient

31.8161

헤드샷 비율

  •  Ancient

38%15%

M4A1 킬 (맵 당)

  •  Ancient

84.5517

USP 킬 (맵 당)

  •  Ancient

31.6107

맵 당 평균 어시스트

  •  Ancient

84.3808

맵 당 평균 어시스트

  •  Ancient

84.3808

스피드 라운드 (초)

  •  Ancient

00:23s01:54s

클러치 (적 수)

  •  Ancient

2

라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
픽 & 밴

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최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

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75%

Ancient

75%

Mirage

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75%

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Ancient

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최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 GL Academy 대 0to100 경기 분석

GL Academy와 0to100 간의 CS2 경기에서 1-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 GL Academy에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 leaf입니다.


GL Academy 분석

GL Academy 팀은 16 라운드 중 13 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Ancient 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 2개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


GL Academy 팀의 뛰어난 선수들로는 leaf가 15 킬을 기록했고, God6y가 15 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 6858의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, GL Academy는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


0to100 분석

0to100 팀은 16 라운드 중 3 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


0to100 팀의 뛰어난 선수들로는 mixywi가 13 킬을 기록했고, suisuicide_가 12 킬을 기록했습니다. 하지만 5435의 총 대미지가 GL Academy의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, 0to100는 1개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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