Inferno
16 - 10
G2 스코어보드 Inferno (M0)

+/-

라운드 점수

24

16

1

+8

88

5:0

7

1

7.5

+13%

20

17

4

+3

90

8:3

4

1

7.3

+2%

19

13

4

+6

70

3:2

4

0

6.5

+16%

18

16

2

+2

75

2:1

5

0

6.4

+17%

14

16

7

-2

65

0:2

3

0

5.3

-4%

총계

95

78

18

+17

388

18:8

23

2

6.6

+9%

FunPlus Phoenix 스코어보드 Inferno (M0)

+/-

라운드 점수

27

19

7

+8

128

5:4

9

1

8.3

+30%

14

19

0

-5

59

1:1

2

0

5.2

-16%

15

19

3

-4

49

1:1

3

0

5.1

-23%

11

21

3

-10

61

0:7

4

0

4.6

-17%

11

18

3

-7

50

1:5

2

1

4.5

-25%

총계

78

96

16

-18

347

8:18

20

2

5.6

-10%

팀의 이점 Inferno (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
Dust II
Dust II
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Mirage

48%

Nuke

28%

Inferno

18%

Ancient

10%

Vertigo

4%

Dust II

1%

Overpass

0%

최근 5개의 맵

Mirage

48%

23

1

Nuke

43%

14

12

Inferno

71%

24

0

Ancient

50%

4

12

Vertigo

47%

15

9

Dust II

39%

18

7

Overpass

0%

0

42

fb
fb
fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Mirage

0%

1

19

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

71%

7

4

Inferno

53%

15

0

Ancient

60%

5

4

fb

Vertigo

43%

7

8

fb

Dust II

38%

8

7

Overpass

0%

3

12

fb
fb
최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 G2 대 FunPlus Phoenix 맵 분석

Inferno에서의 G2 분석

G2는 Inferno에서 26 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 G2의 뛰어난 선수들로는 huNter-가 24 킬을 기록했고, NiKo가 20 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 10076 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, G2는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 FunPlus Phoenix 분석

FunPlus Phoenix는 Inferno에서 26 라운드 중 10 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 FunPlus Phoenix의 뛰어난 선수들로는 Maden가 27 킬을 기록했고, zehN가 14 킬을 기록했습니다. 하지만 9031의 총 대미지가 Inferno에서 G2의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, FunPlus Phoenix는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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