Ancient
19 - 17
fnatic Rising 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

35

23

5

+12

85

3:4

12

2

7.1

+11%

29

23

9

+6

97

6:4

8

2

7.1

+25%

22

21

4

+1

69

3:2

3

1

6.1

+1%

19

25

6

-6

64

7:2

3

0

5.6

-15%

17

20

7

-3

57

2:2

2

0

5.2

-12%

총계

122

112

31

+10

372

21:14

28

5

6.2

+2%

MOUZ NXT 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

27

24

6

+3

83

5:3

7

0

6.5

+4%

22

25

4

-3

72

3:2

2

0

5.8

-11%

23

23

10

0

67

1:1

6

0

5.8

0%

22

23

5

-1

70

2:4

4

0

5.6

-9%

18

27

3

-9

59

3:11

5

1

4.9

-24%

총계

112

122

28

-10

351

14:21

24

1

5.7

-8%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Ancient (M1)
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Inferno
Inferno
Vertigo
Vertigo
Dust II
Dust II
Nuke
Nuke
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

60%

Overpass

40%

Vertigo

39%

Mirage

38%

Nuke

17%

Ancient

17%

Inferno

14%

최근 5개의 맵

Dust II

100%

1

22

fb
fb
fb
fb
fb

Overpass

40%

5

8

fb
fb
fb
fb

Vertigo

50%

12

4

Mirage

40%

5

15

fb

Nuke

40%

5

17

fb
fb
fb
fb

Ancient

50%

8

1

Inferno

50%

16

2

최근 5개의 맵

Dust II

40%

5

22

fb
fb
fb

Overpass

0%

0

42

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

89%

9

7

fb

Mirage

78%

23

2

Nuke

57%

14

8

Ancient

67%

15

11

Inferno

64%

11

14

fb
fb
최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 fnatic Rising 대 MOUZ NXT 맵 분석

Ancient에서의 fnatic Rising 분석

fnatic Rising는 Ancient에서 35 라운드 중 19 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 fnatic Rising의 뛰어난 선수들로는 regali가 35 킬을 기록했고, Peppzor가 29 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 13014 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, fnatic Rising는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 MOUZ NXT 분석

MOUZ NXT는 Ancient에서 35 라운드 중 16 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 MOUZ NXT의 뛰어난 선수들로는 siuhy가 27 킬을 기록했고, Jimpphat가 22 킬을 기록했습니다. 하지만 12283의 총 대미지가 Ancient에서 fnatic Rising의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, MOUZ NXT는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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