Inferno
19 - 15
EYEBALLERS 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

35

25

5

+10

93

5:4

10

0

7.7

+21%

25

22

9

+3

80

5:4

6

1

6.5

+7%

24

25

11

-1

79

4:5

6

0

6.3

+7%

22

21

9

+1

64

2:2

4

0

5.8

-2%

14

22

12

-8

69

1:2

3

2

5.5

-11%

총계

120

115

46

+5

385

17:17

29

3

6.4

+4%

GenOne 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

34

19

8

+15

89

5:1

11

2

7.9

+21%

26

26

7

0

101

2:6

7

0

6.6

+8%

21

25

5

-4

59

4:1

5

1

5.9

-3%

15

25

9

-10

67

3:4

2

1

5.2

-17%

18

26

4

-8

66

3:5

4

0

5.2

-12%

총계

114

121

33

-7

382

17:17

29

4

6.1

-1%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Inferno (M1)
라인업
라인업
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Overpass
Overpass
Anubis
Anubis
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Nuke

69%

Overpass

39%

Mirage

36%

Dust II

24%

Inferno

10%

Ancient

10%

Vertigo

5%

Anubis

0%

최근 5개의 맵

Nuke

0%

0

37

fb
fb
fb
fb
fb

Overpass

70%

20

6

fb

Mirage

36%

22

11

Dust II

55%

11

18

Inferno

63%

38

2

Ancient

53%

34

3

Vertigo

45%

22

10

Anubis

0%

0

1

최근 5개의 맵

Nuke

69%

13

5

fb

Overpass

31%

13

4

Mirage

0%

2

11

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

79%

14

0

Inferno

53%

17

0

Ancient

43%

7

5

Vertigo

50%

6

4

Anubis

0%

0

0

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 EYEBALLERS 대 GenOne 맵 분석

Inferno에서의 EYEBALLERS 분석

EYEBALLERS는 Inferno에서 34 라운드 중 19 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 EYEBALLERS의 뛰어난 선수들로는 sapec가 35 킬을 기록했고, JW가 25 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 13103 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, EYEBALLERS는 9개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 GenOne 분석

GenOne는 Inferno에서 34 라운드 중 15 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 GenOne의 뛰어난 선수들로는 SIXER가 34 킬을 기록했고, jeyN가 26 킬을 기록했습니다. 하지만 13004의 총 대미지가 Inferno에서 EYEBALLERS의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, GenOne는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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