팀의 장점
기록 매치
기록/시간/맵
값/평균
설정자
라이벌







최근 6개월 간의 맵 승률 기록
Train
73%
Inferno
16%
Nuke
10%
Dust II
7%
Anubis
7%
Mirage
2%
Ancient
2%
최근 5개의 맵
Train
90%
10
0
Inferno
43%
40
5
Nuke
61%
38
8
Dust II
50%
14
50
Anubis
39%
23
44
Mirage
43%
21
29
Ancient
52%
31
19
최근 5개의 맵
Train
17%
6
4
Inferno
59%
39
0
Nuke
71%
7
28
Dust II
43%
21
14
Anubis
46%
26
6
Mirage
45%
11
20
Ancient
50%
32
2
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 ECSTATIC 대 Alliance 경기 분석
ECSTATIC와 Alliance 간의 CS2 경기에서 1-2의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Dust II, Inferno, Train 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Alliance에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Anlelele입니다.
Alliance 분석
Alliance 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Dust II, Inferno 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.
Alliance 팀의 뛰어난 선수들로는 avid가 48 킬을 기록했고, eraa가 49 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 23547의 총 대미지를 가했습니다.
수비 측면에서, Alliance는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.
ECSTATIC 분석
ECSTATIC 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.
ECSTATIC 팀의 뛰어난 선수들로는 Anlelele가 52 킬을 기록했고, nut nut가 42 킬을 기록했습니다. 하지만 23343의 총 대미지가 Alliance의 승리를 막지 못했습니다.
수비 측면에서, ECSTATIC는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.
0 댓글