Inferno
16 - 19
Dignitas 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

30

27

4

+3

90

6:3

5

0

6.7

+7%

19

28

6

-9

69

5:1

6

1

6.0

-18%

22

25

6

-3

64

4:3

5

0

5.7

-11%

19

23

2

-4

59

2:4

5

1

5.3

-15%

17

23

7

-6

54

4:3

4

0

5.2

-7%

총계

107

126

25

-19

336

21:14

25

2

5.8

-9%

OG 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

MVP

34

21

4

+13

93

1:1

9

0

7.3

+32%

30

19

5

+11

91

5:4

8

1

7.1

+20%

26

22

8

+4

83

4:4

8

1

6.9

+6%

23

22

8

+1

72

2:4

6

0

5.8

+3%

13

23

7

-10

48

2:8

2

0

4.3

-27%

총계

126

107

32

+19

387

14:21

33

2

6.3

+7%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Inferno (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
Mirage
Mirage
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
Overpass
Overpass
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Dust II

100%

Vertigo

67%

Nuke

42%

Ancient

29%

Mirage

17%

Inferno

8%

Overpass

6%

최근 5개의 맵

Dust II

0%

3

57

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

67%

18

7

Nuke

67%

36

2

Ancient

31%

16

32

Mirage

42%

33

16

Inferno

63%

19

8

Overpass

44%

18

19

최근 5개의 맵

Dust II

100%

4

4

Vertigo

0%

0

30

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

25%

8

20

fb
fb

Ancient

60%

10

10

Mirage

59%

17

0

Inferno

71%

14

3

Overpass

50%

8

10

fb
최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Dignitas 대 OG 맵 분석

Inferno에서의 OG 분석

OG는 Inferno에서 35 라운드 중 19 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 OG의 뛰어난 선수들로는 nexa가 34 킬을 기록했고, mantuu가 30 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 13539 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, OG는 13개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 Dignitas 분석

Dignitas는 Inferno에서 35 라운드 중 16 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 Dignitas의 뛰어난 선수들로는 Hallzerk가 30 킬을 기록했고, Lekr0가 19 킬을 기록했습니다. 하지만 11744의 총 대미지가 Inferno에서 OG의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Dignitas는 11개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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