Detonate 스코어보드 Mirage (M0)

+/-

라운드 점수

28

23

3

+5

101

4:3

10

0

7.0

+26%

22

24

4

-2

85

0:1

6

0

6.0

0%

17

23

4

-6

63

3:3

3

0

5.6

0%

16

24

3

-8

59

3:2

2

0

5.2

-20%

12

22

4

-10

67

4:7

3

0

4.7

-15%

총계

95

116

18

-21

374

14:16

24

0

5.7

-2%

Strife 스코어보드 Mirage (M0)

+/-

라운드 점수

27

14

4

+13

97

3:2

8

2

7.9

+37%

27

18

9

+9

109

2:3

8

1

7.7

+25%

19

19

5

0

73

7:1

5

0

6.7

+14%

25

23

2

+2

90

1:7

2

0

6.1

+3%

17

22

0

-5

65

2:0

4

0

5.4

-13%

총계

115

96

20

+19

434

15:13

27

3

6.8

+13%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Mirage (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Dust II
Dust II
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
Mirage
Mirage
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ancient

80%

Mirage

43%

Inferno

38%

Overpass

38%

Dust II

35%

Nuke

7%

Vertigo

0%

최근 5개의 맵

Ancient

80%

5

4

Mirage

0%

1

9

fb
fb
fb
fb
fb

Inferno

20%

5

1

Overpass

20%

5

1

Dust II

25%

4

0

Nuke

25%

4

3

Vertigo

0%

0

6

fb
fb
fb

최근 5개의 맵

Ancient

0%

1

28

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

43%

23

2

fb

Inferno

58%

19

13

Overpass

58%

19

3

Dust II

60%

5

30

fb
fb
fb

Nuke

32%

19

7

Vertigo

0%

4

20

fb
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fb
최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Detonate 대 Strife 맵 분석

Mirage에서의 Strife 분석

Strife는 Mirage에서 28 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Mirage에서 Strife의 뛰어난 선수들로는 stamina가 27 킬을 기록했고, J0LZ가 27 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Mirage 경기 동안 팀은 총 12150 대미지를 가했습니다.


Mirage 수비 측면에서, Strife는 9개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Mirage에서의 Detonate 분석

Detonate는 Mirage에서 28 라운드 중 12 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Mirage에서 Detonate의 뛰어난 선수들로는 JDubs가 28 킬을 기록했고, Noxio가 22 킬을 기록했습니다. 하지만 10485의 총 대미지가 Mirage에서 Strife의 승리를 막지 못했습니다.


Mirage 수비 측면에서, Detonate는 7개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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