Inferno
14 - 16
Corinthians 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

28

20

2

+8

83

2:1

7

1

7.1

+13%

22

20

5

+2

84

2:1

5

0

6.5

+9%

18

18

1

0

62

6:2

5

2

6.3

-4%

13

21

6

-8

67

3:1

4

0

5.4

-15%

10

25

4

-15

59

2:9

3

1

4.4

-31%

총계

91

104

18

-13

355

15:14

24

4

5.9

-6%

Fuscão 1500 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

MVP

28

18

3

+10

96

5:0

6

0

7.6

+19%

22

19

5

+3

89

1:4

8

0

6.3

+12%

18

17

6

+1

68

2:5

6

0

5.5

+3%

19

21

2

-2

51

3:1

7

0

5.4

-20%

15

18

9

-3

73

3:5

2

0

5.4

-8%

총계

102

93

25

+9

377

14:15

29

0

6.0

+1%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Inferno (M1)
픽 & 밴
Nuke
Nuke
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Overpass
Overpass
Anubis
Anubis
Mirage
Mirage
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Anubis

75%

Ancient

67%

Overpass

44%

Nuke

38%

Dust II

20%

Vertigo

17%

Mirage

14%

Inferno

4%

최근 5개의 맵

Anubis

75%

8

5

Ancient

0%

1

23

fb
fb
fb
fb
fb

Overpass

56%

9

7

Nuke

38%

13

9

Dust II

20%

5

0

Vertigo

50%

4

14

fb
fb
fb

Mirage

36%

11

12

Inferno

47%

17

1

최근 5개의 맵

Anubis

0%

2

2

Ancient

67%

3

2

Overpass

100%

2

8

fb
fb
fb

Nuke

0%

0

10

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

0%

0

0

Vertigo

67%

3

0

Mirage

50%

6

3

Inferno

43%

7

1

최근 결과
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Corinthians 대 Fuscão 1500 맵 분석

Inferno에서의 Fuscão 1500 분석

Fuscão 1500는 Inferno에서 30 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 Fuscão 1500의 뛰어난 선수들로는 gbb가 28 킬을 기록했고, roz가 22 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 11300 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Fuscão 1500는 11개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 Corinthians 분석

Corinthians는 Inferno에서 30 라운드 중 14 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 Corinthians의 뛰어난 선수들로는 voltera가 28 킬을 기록했고, fREQ가 22 킬을 기록했습니다. 하지만 10648의 총 대미지가 Inferno에서 Fuscão 1500의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Corinthians는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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