Anubis
5 - 13
BESTIA 스코어보드 Anubis (M0)

+/-

라운드 점수

11

13

4

-2

60

2:1

2

0

5.7

-13%

11

14

5

-3

67

0:2

2

0

5.4

-7%

10

17

3

-7

75

1:3

2

0

5.1

-24%

9

15

2

-6

52

1:2

1

1

4.8

-26%

7

13

4

-6

47

2:4

0

0

4.3

-25%

총계

48

72

18

-24

301

6:12

7

1

5.0

-19%

paiN 스코어보드 Anubis (M0)

+/-

라운드 점수

MVP

17

11

4

+6

99

6:0

4

1

8.6

+29%

14

9

8

+5

92

2:2

4

0

7.0

+18%

15

9

0

+6

81

1:1

4

0

6.7

+21%

12

8

4

+4

70

2:1

4

0

6.7

+4%

14

11

4

+3

83

1:2

2

0

6.5

+8%

총계

72

48

20

+24

425

12:6

18

1

7.1

+16%

Clash.gg 3 cases
점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 이점 Anubis (M0)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
Dust II
Dust II
Anubis
Anubis
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Vertigo

68%

Ancient

61%

Anubis

28%

Dust II

18%

Nuke

17%

Mirage

4%

Inferno

3%

최근 5개의 맵

Vertigo

0%

0

74

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

39%

33

18

Anubis

46%

37

8

Dust II

63%

30

10

Nuke

55%

29

24

Mirage

50%

26

38

Inferno

70%

40

2

최근 5개의 맵

Vertigo

68%

40

4

Ancient

100%

1

93

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

74%

46

21

Dust II

81%

16

16

Nuke

72%

57

5

Mirage

54%

26

43

Inferno

67%

33

28

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 BESTIA 대 paiN 맵 분석

Anubis에서의 paiN 분석

paiN는 Anubis에서 18 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Anubis에서 paiN의 뛰어난 선수들로는 Snow가 17 킬을 기록했고, biguzera가 14 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Anubis 경기 동안 팀은 총 7648 대미지를 가했습니다.


Anubis 수비 측면에서, paiN는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Anubis에서의 BESTIA 분석

BESTIA는 Anubis에서 18 라운드 중 5 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Anubis에서 BESTIA의 뛰어난 선수들로는 luchov가 11 킬을 기록했고, naz가 11 킬을 기록했습니다. 하지만 5426의 총 대미지가 Anubis에서 paiN의 승리를 막지 못했습니다.


Anubis 수비 측면에서, BESTIA는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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