Ancient
16 - 3
Bad News Eagles 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

28

7

3

+21

122

7:0

8

1

10.0

+76%

25

8

2

+17

112

2:0

8

0

8.5

+49%

10

5

5

+5

69

2:0

3

0

6.1

+11%

11

12

6

-1

91

3:0

2

0

6.1

+1%

11

7

4

+4

67

2:3

1

0

5.7

+11%

총계

85

39

20

+46

461

16:3

22

1

7.3

+30%

Astralis 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

13

17

0

-4

78

0:3

4

0

5.6

-4%

10

16

0

-6

56

1:5

2

0

4.7

-19%

6

16

2

-10

52

0:1

1

0

4.4

-46%

6

17

3

-11

39

2:2

0

0

4.2

-43%

4

19

3

-15

36

0:5

0

0

3.0

-58%

총계

39

85

8

-46

261

3:16

7

0

4.4

-34%

팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
라인업
픽 & 밴
Vertigo
Vertigo
Dust II
Dust II
Overpass
Overpass
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
Mirage
Mirage
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Overpass

65%

Vertigo

43%

Dust II

22%

Mirage

19%

Nuke

13%

Inferno

10%

Ancient

6%

최근 5개의 맵

Overpass

0%

0

40

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

60%

15

13

Dust II

67%

12

8

Mirage

69%

16

0

Nuke

45%

11

22

fb

Inferno

59%

17

6

Ancient

47%

17

5

최근 5개의 맵

Overpass

65%

17

4

Vertigo

17%

6

38

fb
fb
fb
fb
fb

Dust II

45%

11

27

fb
fb

Mirage

50%

20

19

Nuke

58%

24

2

Inferno

69%

13

25

fb

Ancient

53%

17

18

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Bad News Eagles 대 Astralis 맵 분석

Ancient에서의 Bad News Eagles 분석

Bad News Eagles는 Ancient에서 19 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 Bad News Eagles의 뛰어난 선수들로는 sinnopsyy가 28 킬을 기록했고, juanflatroo가 25 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 8767 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Bad News Eagles는 13개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 Astralis 분석

Astralis는 Ancient에서 19 라운드 중 3 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 Astralis의 뛰어난 선수들로는 MistR가 13 킬을 기록했고, gla1ve가 10 킬을 기록했습니다. 하지만 4951의 총 대미지가 Ancient에서 Bad News Eagles의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, Astralis는 1개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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