Ancient
13 - 2
ATOX 스코어보드

+/-

맵 점수

15

5

8

+10

129

2:0

2

0

Ancient8.4

8.4

+51%

14

5

4

+9

97

2:2

5

0

Ancient7.5

7.5

+49%

15

6

4

+9

78

2:1

3

0

Ancient7.1

7.1

+31%

13

7

5

+6

95

2:1

5

0

Ancient6.9

6.9

+29%

8

6

1

+2

50

2:1

2

0

Ancient5.4

5.4

-7%

총계

65

29

22

+36

450

10:5

17

0

Ancient7.1

7.1

+31%

MIRAI 스코어보드

+/-

맵 점수

12

12

4

0

96

1:0

4

0

Ancient6.7

6.7

0%

4

13

3

-9

41

1:1

1

0

Ancient4

4.0

-37%

6

13

1

-7

46

0:3

1

0

Ancient4

4.0

+22%

4

15

1

-11

34

1:4

0

0

Ancient3.3

3.3

0%

총계

26

53

9

-27

217

3:8

6

0

Ancient4.5

4.5

-8%

Clash.gg 3 cases
팀의 장점

총 점수

7.1

4.5

Ancient2.6

승리 라운드

13

2

Ancient11

65

26

Ancient39

데미지

6.73K

3.26K

Ancient3470

경제

363.6K

191K

Ancient172600

기록 매치

기록/시간/맵

값/평균

설정자

라이벌

M4A1 킬 (맵 당)

  •  Ancient

104.5517

Tec-9 킬 (맵 당)

  •  Ancient

21.3025

AK47 킬 (맵 당)

  •  Ancient

96.6606

GLOCK 킬 (맵 당)

  •  Ancient

21.4429

GLOCK 킬 (맵 당)

  •  Ancient

31.4429

헤드샷 비율

  •  Ancient

42%15%

맵 당 평균 어시스트

  •  Ancient

7.954.3808

스피드 라운드 (초)

  •  Ancient

00:32s01:54s

스피드 라운드 (초)

  •  Ancient

00:30s01:54s

플레이어 점수 (라운드)

  •  Ancient

36411011

라인업
라인업
라인업
픽 & 밴

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최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

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Ancient

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Inferno

29%

7

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과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 ATOX 대 MIRAI 경기 분석

ATOX와 MIRAI 간의 CS2 경기에서 1-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Ancient 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 ATOX에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 kabal입니다.


ATOX 분석

ATOX 팀은 15 라운드 중 13 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Ancient 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 1개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


ATOX 팀의 뛰어난 선수들로는 kabal가 15 킬을 기록했고, Zesta가 14 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 6744의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, ATOX는 10개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


MIRAI 분석

MIRAI 팀은 15 라운드 중 2 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


MIRAI 팀의 뛰어난 선수들로는 Spaceee가 12 킬을 기록했고, Geneka가 4 킬을 기록했습니다. 하지만 3260의 총 대미지가 ATOX의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, MIRAI는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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