Astralis 스코어보드

+/-

맵 점수

48

26

9

+22

97

9:5

12

0

Nuke7.3

7.3

0%

43

28

7

+15

81

10:6

11

0

Nuke7.1

6.8

0%

41

27

8

+14

82

2:6

8

0

Nuke5.7

6.4

0%

36

30

16

+6

78

4:4

12

1

Nuke7.5

6.3

0%

26

26

11

0

60

2:4

5

1

Nuke5.8

5.4

0%

총계

194

137

51

+57

399

27:25

48

2

Nuke6.7

6.4

0%

MOUZ 스코어보드

+/-

맵 점수

30

37

4

-7

57

6:6

6

3

Nuke6.3

5.5

0%

28

39

4

-11

63

8:8

9

1

Nuke4.8

5.2

0%

25

38

4

-13

60

3:3

5

0

Nuke5.3

5.2

0%

28

40

9

-12

71

2:6

6

0

Nuke4.9

5.1

0%

26

41

12

-15

56

6:4

7

0

Nuke3.6

5.0

0%

총계

137

195

33

-58

306

25:27

33

4

Nuke5

5.2

0%

팀의 장점

현재 게임 데이터가 없습니다
라인업
라인업
라인업
픽 & 밴
Overpass
Overpass
Mirage
Mirage
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
Train
Train
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Overpass

67%

Mirage

43%

Dust II

15%

Nuke

15%

Train

12%

Inferno

7%

Vertigo

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최근 5개의 맵

Overpass

67%

12

12

Mirage

0%

0

53

fb
fb
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Dust II

59%

27

8

Nuke

67%

30

6

Train

67%

12

12

Inferno

68%

34

2

Vertigo

56%

16

10

최근 5개의 맵

Overpass

0%

0

36

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

43%

7

12

Dust II

44%

16

7

Nuke

52%

25

1

Train

55%

11

4

Inferno

61%

23

2

Vertigo

57%

7

10

최근 결과
맞대결
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Astralis 대 MOUZ 경기 분석

Astralis와 MOUZ 간의 CS2 경기에서 2-0의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Nuke, Inferno 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Astralis에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 dev1ce입니다.


Astralis 분석

Astralis 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Nuke, Inferno 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Astralis 팀의 뛰어난 선수들로는 dev1ce가 48 킬을 기록했고, gla1ve가 43 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 20625의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Astralis는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


MOUZ 분석

MOUZ 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


MOUZ 팀의 뛰어난 선수들로는 ropz가 30 킬을 기록했고, dexter가 28 킬을 기록했습니다. 하지만 15970의 총 대미지가 Astralis의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, MOUZ는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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