Inferno
16 - 14
Into the Breach 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

23

23

9

0

89

4:6

5

1

7.0

+10%

22

15

7

+7

81

3:3

4

0

6.9

+17%

19

15

6

+4

78

3:1

2

0

6.4

+1%

19

20

5

-1

65

4:1

5

0

5.9

+1%

14

17

7

-3

58

1:5

4

0

5.2

-13%

총계

97

90

34

+7

371

15:16

20

1

6.3

+3%

Eternal Fire 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

22

19

10

+3

92

4:0

6

0

7.1

+24%

19

21

5

-2

73

7:5

6

0

6.2

-1%

14

19

9

-5

80

4:5

4

0

5.9

-14%

17

19

3

-2

48

1:1

3

0

5.3

-8%

15

20

4

-5

56

0:4

3

0

4.9

-21%

총계

87

98

31

-11

348

16:15

22

0

5.9

-4%

Clash.gg 3 cases
팀의 이점 Inferno (M1)
라인업
라인업
픽 & 밴
Dust II
Dust II
Vertigo
Vertigo
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
Overpass
Overpass
Nuke
Nuke
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Ancient

46%

Vertigo

23%

Overpass

20%

Inferno

18%

Mirage

14%

Dust II

10%

Nuke

6%

최근 5개의 맵

Ancient

46%

13

23

fb

Vertigo

37%

19

26

Overpass

55%

22

12

Inferno

71%

38

6

Mirage

68%

38

3

Dust II

40%

5

31

fb
fb
fb
fb
fb

Nuke

54%

28

12

최근 5개의 맵

Ancient

0%

0

44

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

60%

20

7

Overpass

75%

12

10

Inferno

53%

19

19

fb

Mirage

54%

13

18

Dust II

50%

18

3

Nuke

60%

25

10

최근 결과
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Into the Breach 대 Eternal Fire 맵 분석

Inferno에서의 Into the Breach 분석

Into the Breach는 Inferno에서 29 라운드 중 16 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 Into the Breach의 뛰어난 선수들로는 Adam9130가 23 킬을 기록했고, RuStY가 22 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 10771 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Into the Breach는 4개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 Eternal Fire 분석

Eternal Fire는 Inferno에서 29 라운드 중 13 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 Eternal Fire의 뛰어난 선수들로는 MAJ3R가 22 킬을 기록했고, imoRR가 19 킬을 기록했습니다. 하지만 10104의 총 대미지가 Inferno에서 Into the Breach의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Eternal Fire는 3개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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