Sashi 스코어보드

+/-

맵 점수

40

33

17

+7

79

5:3

11

2

Nuke7.4

6.4

0%

47

42

11

+5

87

8:11

12

0

Nuke6.1

6.3

0%

37

38

11

-1

65

8:8

10

2

Nuke5.2

5.7

0%

31

37

7

-6

55

3:4

6

0

Nuke5.6

5.3

0%

32

40

8

-8

62

2:8

8

0

Nuke4.6

5.2

0%

총계

187

190

54

-3

348

26:34

47

4

Nuke5.8

5.8

0%

3DMAX 스코어보드

+/-

맵 점수

44

36

9

+8

80

13:7

11

0

Nuke6.1

6.7

0%

37

39

13

-2

68

6:1

10

1

Nuke5.7

5.9

0%

33

37

11

-4

59

9:6

8

0

Nuke6.6

5.7

0%

37

39

10

-2

67

3:8

9

0

Nuke4.7

5.7

0%

36

37

13

-1

67

3:4

9

0

Nuke5.3

5.6

0%

총계

187

188

56

-1

342

34:26

47

1

Nuke5.7

5.9

0%

Clash.gg 3 cases
팀의 장점

현재 게임 데이터가 없습니다
라인업
라인업
라인업
픽 & 밴
Inferno
Inferno
Mirage
Mirage
Nuke
Nuke
Anubis
Anubis
Ancient
Ancient
Vertigo
Vertigo
Overpass
Overpass
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Inferno

65%

Mirage

53%

Anubis

36%

Vertigo

8%

Ancient

8%

Nuke

1%

최근 5개의 맵

Inferno

0%

6

18

fb
fb
fb
fb

Mirage

53%

32

5

Anubis

45%

11

11

Vertigo

42%

26

1

Ancient

52%

21

16

fb
fb
fb

Nuke

58%

24

1

최근 5개의 맵

Inferno

65%

17

7

Mirage

0%

1

45

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

81%

21

1

Vertigo

50%

10

16

Ancient

44%

25

11

Nuke

57%

14

2

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Sashi 대 3DMAX 경기 분석

Sashi와 3DMAX 간의 CS2 경기에서 2-1의 점수로 긴장감 넘치는 전투가 펼쳐졌으며, Overpass, Anubis, Nuke 맵에서 경기가 진행되었습니다. 승리는 Sashi에게 돌아갔습니다. 이 경기의 MVP는 Lucky입니다.


Sashi 분석

Sashi 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리하며 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 그들은 Overpass, Nuke 맵에서 승리를 거두었으며, 경기 중 0개의 폭탄을 성공적으로 설치했습니다.


Sashi 팀의 뛰어난 선수들로는 Lucky가 40 킬을 기록했고, IceBerg가 47 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력은 승리에 중요한 역할을 했습니다. 팀은 협력적인 노력 덕분에 20857의 총 대미지를 가했습니다.


수비 측면에서, Sashi는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 그들의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


3DMAX 분석

3DMAX 팀은 0 라운드 중 0 라운드를 승리했지만, 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 경기 중 0개의 폭탄 설치가 있었지만, 팀을 승리로 이끌지는 못했습니다.


3DMAX 팀의 뛰어난 선수들로는 Lucky가 44 킬을 기록했고, Maka가 37 킬을 기록했습니다. 하지만 20503의 총 대미지가 Sashi의 승리를 막지 못했습니다.


수비 측면에서, 3DMAX는 0개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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