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Monster Hunter Wilds가 게임계에 돌풍을 일으키며 출시와 동시에 거의 백만 명의 동시 접속자를 기록하며 Steam 차트를 장악했습니다. Capcom의 Monster Hunter 시리즈 최신작은 출시 당일 987,482명의 동시 접속자를 달성했습니다.
이로써 Monster Hunter Wilds는 역사상 가장 많이 플레이된 Steam 게임 중 여덟 번째 자리를 확보하며 Elden Ring(953K)을 넘어섰고, New World: Aeternum을 Top 10에서 밀어냈습니다. PlayStation 5와 Xbox Series X/S 플레이어를 고려하면, 총 동시 접속자 수가 이미 백만 명을 넘었다고 볼 수 있습니다.
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기록적인 성공에도 불구하고, Monster Hunter Wilds는 Steam에서 엇갈린 평가를 받았으며, 사용자 중 40%만이 긍정적으로 평가했습니다. 가장 큰 불만은 최적화 문제, 성능 문제, 크래시, 그리고 AAA 게임 출시 시 흔히 발생하는 버그에서 비롯되었습니다. 많은 플레이어들은 Capcom이 Denuvo DRM을 포함한 결정에 불만을 표하며, 이는 잠재적인 성능 문제의 원인으로 지적했습니다.
Capcom은 향후 업데이트를 통해 이러한 문제를 해결할 가능성이 높지만, 거친 출시는 게임의 평가에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 Monster Hunter Wilds의 세계에 뛰어드는 엄청난 수의 플레이어는 게임이 결함에도 불구하고 큰 성공을 거두고 있음을 증명합니다. 이 모멘텀을 유지할 수 있을지는 Capcom이 얼마나 빨리 문제를 해결할 수 있느냐에 달려 있습니다.
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이러한 기술적 문제 뒤에는 전문가 리뷰어들이 Monster Hunter 공식을 화려하게 진화시켰다고 평가하는 요소들이 있습니다. Wilds는 환경을 실시간으로 변화시키는 동적 계절 날씨 시스템, 몬스터 부위를 더 정밀하게 타겟팅할 수 있는 새로운 Focus Mode, 사냥 사이에 마을로 돌아갈 필요를 없앤 간소화된 퀘스트 구조 등 게임플레이 경험을 크게 향상시키는 여러 혁신을 도입했습니다.
BO3.gg 팀으로서, Capcom의 첫 번째 주요 패치가 나오기 전까지 기다리는 것을 추천합니다. Capcom은 역사적으로 기술적 피드백에 대응해왔습니다. PC 플레이어는 불안정성을 경험할 경우 DLSS나 프레임 생성 기능을 끄고, 게임 내 V-Sync를 비활성화하고 GPU의 기본 설정을 사용하는 것을 고려해보아야 합니다.
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