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Last Epoch의 끊임없이 진화하는 세계에서 장비는 단순한 스탯 막대나 수동 보너스 그 이상입니다. 바로 여러분의 빌드의 핵심입니다. 후반 게임 아레나를 위한 최적화 작업을 하든 비주류 클래스 시너지를 실험하든, 적절한 아이템이 모든 차이를 만들어낼 수 있습니다. Legendary Potential과 제작 시스템은 이미 게임의 정체성에 깊이 뿌리내리고 있지만, 살짝 눈에 띄지 않으면서도 강력한 시스템이 하나 있습니다: 바로 Weaver’s Will입니다.
Weaver’s Will은 특정 유니크 아이템을 바라보는 방식을 재정의하는 독특한 메커니즘입니다. 이 시스템을 통해 아이템을 제작 시스템에 넣거나 완벽한 Legendary Potential을 쫓는 대신, 전투와 시간을 통해 아이템이 여러분과 함께 레벨업하고 진화할 수 있는 또 다른 길을 제공합니다.
Weaver’s Will은 모든 아이템에 적용할 수 있는 것이 아닙니다. 특정한 유니크 장비 드롭에서만 나타납니다. 이 시스템의 독특한 점은 이 아이템들이 캐릭터처럼 경험치를 얻을 수 있다는 것입니다. 조각을 공급하거나 글리프를 적용하거나 제작 재료를 소비할 필요가 없습니다. 단순히 아이템을 장착하고 적과 싸우면, 마법이 배경에서 이루어집니다.
Weaver’s Will이 있는 각 아이템은 보통 5에서 28 사이의 시작 Will 값을 가집니다. 이 숫자는 아이템이 최대 잠재력에 도달하기 전까지 몇 번의 업그레이드 기회를 가질 수 있는지를 결정합니다. 전투에 참여하고 적을 물리치면, 아이템은 경험치를 얻기 시작합니다. 특정 경험치 임계값에 도달하면 새로운 접두사나 접미사가 추가되거나 기존 접두사의 등급이 업그레이드됩니다. 이러한 접두사는 고정된 풀에서 가져오며, 일반적으로 아이템 유형이나 장비 슬롯에 맞게 조정됩니다. 어떤 접두사가 추가되거나 업그레이드될지에 대해 영향을 미칠 수 없으며, 모든 것이 무작위로 결정됩니다. 시간이 지나면 아이템은 접두사 하나하나씩 변형되며, Weaver’s Will이 소진되면 아이템은 완성된 것으로 간주되어 더 이상 진화할 수 없습니다.
Weaver’s Will 아이템은 최대 네 개의 접두사를 가질 수 있습니다: 두 개의 접두사와 두 개의 접미사. 각 접두사는 최대 Tier 7까지 업그레이드될 수 있어, 운이 좋고 충분히 노력하면 정말 강력한 조합을 만들 수 있습니다.
Weaver’s Will이 Last Epoch의 더 큰 아이템화 시스템에 어떻게 맞춰지는지를 이해하는 것이 중요합니다. 유니크 아이템을 강력한 장비로 만드는 가장 일반적인 방법은 Exalted 아이템과 결합하여 Legendary Potential 시스템을 사용하는 것입니다. 이 방법은 플레이어가 유니크 아이템에 최대 네 개의 접두사를 접목할 수 있도록 합니다.
Weaver’s Will은 이 개념을 뒤집습니다. 제작 벤치나 Exalted 아이템 기반을 포함하는 대신, 완전히 유기적인 과정입니다. 아무런 통화도, 벤치 클릭도 필요 없습니다. 오직 순수한 게임플레이입니다. 그런 의미에서, 무기를 수정하는 것보다 동료를 키우는 것에 더 가깝습니다.
루트 중심의 RPG에서 모든 시스템과 마찬가지로, Weaver’s Will도 장단점을 가지고 있습니다. 특정 상황에서는 빛을 발하지만, 약간의 계획과 운이 필요합니다.
장점:
단점:
Weaver’s Will 시스템을 최대한 활용하려면 전략적으로 접근하는 것이 좋습니다. 아무 아이템이나 섞어보고 결과를 지켜볼 수도 있지만, 더 유리한 결과를 얻기 위한 방법도 있습니다.
Weaver’s Will은 Last Epoch의 이미 풍부한 아이템화 시스템에 신선한 추가 요소입니다. 장비에 대한 장기적인 투자를 장려하고, 실험을 촉진하며, 단순히 게임을 플레이하는 것만으로도 보상을 제공합니다. 무작위성이 다소 위협적일 수 있지만, 다른 방법으로는 만들 수 없는 새로운 빌드와 강력한 조합의 문을 열어줍니다. 완벽한 굴림을 쫓고 제작 메뉴에 시간을 쏟는 것에 지쳤다면, Weaver’s Will은 탐험, 전투, 시간을 기반으로 한 더 유기적인 힘의 길을 제공합니다. 이것은 단순한 장비에 관한 것이 아닙니다. 성장에 관한 것입니다.
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