
AMD Radeon GPU는 VALORANT 플레이어에게 이미지 선명도, 색상, 프레임 페이싱, 드라이버 동작에 대한 많은 제어 권한을 제공합니다. 경쟁 플레이에서는 안정적인 기본 FPS, 명확한 가시성, 최소한의 추가 처리만 필요합니다.
아래는 VALORANT를 위한 최적의 AMD Adrenalin 설정을 모은 것입니다. 여기에는 올바른 Radeon Anti-Lag 구성, 최신 AMD Fluid Motion Frames 용어, 색상 조정 및 디스플레이 옵션이 포함되어 있습니다.
설정 변경 전 AMD 소프트웨어 업데이트
VALORANT 프로필을 조정하기 전에 드라이버를 확인하세요. 이번 업데이트에서는 AMD가 Adrenalin 26.8.1을 WHQL 추천 릴리스로, 26.9.1을 선택적 드라이버로 제공하고 있습니다. 우리는 안정적인 경쟁용 PC에 추천 버전을 유지하고, 시스템에 필요한 수정 사항이 있을 때만 선택적 릴리스로 이동합니다.
노트북 사용자는 자신의 모델에 맞는 지원 페이지도 확인해야 합니다. AMD는 일반 드라이버 패키지를 제공하지만, 제조업체는 노트북의 디스플레이, 전원 모드 또는 전환 가능한 그래픽을 위해 맞춤형 버전을 제공할 수 있습니다. 이러한 패키지를 표준 AMD Software: Adrenalin Edition 드라이버로 교체할 필요는 없습니다.
AMD 소프트웨어에서 VALORANT 프로필 열기
Windows 시작 메뉴에서 AMD Software: Adrenalin Edition을 엽니다. 이 애플리케이션은 바탕 화면의 빈 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 열리는 메뉴에서도 나타날 수 있습니다.
AMD Software 내부에서 Gaming으로 이동하여 Games를 선택하고 VALORANT를 찾습니다. 목록에 없으면 게임을 수동으로 추가하고 설치 폴더에서 실행 파일을 선택하세요. VALORANT 프로필 안에서 변경하여 그래픽 요구 사항이 다른 게임에 영향을 주지 않도록 합니다.

설정 프로그램을 열었으면 Gaming 섹션을 선택하고 VALORANT 자체를 찾아 설정을 엽니다.


VALORANT를 위한 AMD 그래픽 설정
Custom 그래픽 프로필을 선택하고 다음 값을 사용하세요:
설정 | 추천 값 |
Radeon Super Resolution | 비활성화 |
AMD Fluid Motion Frames 2.1 | 비활성화 |
Radeon Anti-Lag | 활성화 |
Radeon Boost | 비활성화 |
Radeon Chill | 비활성화 |
Radeon Image Sharpening | 활성화 |
Sharpness | 80% |
Radeon Enhanced Sync | 비활성화 |
Wait for Vertical Refresh |
Radeon Super Resolution은 VALORANT가 이미 모니터의 기본 해상도로 실행될 때 불필요합니다. Radeon Boost는 움직임 중 렌더링 해상도를 낮추어 멀리 있는 적과 맵의 일부가 덜 일관되게 보일 수 있습니다. Radeon Chill은 프레임 속도를 조절하여 성능을 제한하지 않기 때문에 비활성화 상태로 유지합니다.
Radeon Image Sharpening은 특히 낮은 해상도에서 가장자리와 작은 환경 세부 사항을 더 쉽게 볼 수 있게 해줍니다. 80%의 선명도 값은 강력한 효과를 냅니다. 윤곽선에 눈에 띄는 후광이 생기거나 이미지가 과도하게 선명해 보이기 시작하면, 이미지가 명확하게 유지되면서 과도하게 선명해 보이지 않도록 값을 줄이세요.
Enhanced Sync와 수직 동기화는 이 프로필에서 비활성화된 상태로 유지됩니다. 이는 표시 경로를 간단하게 유지하고 응답성에 영향을 줄 수 있는 동기화 동작을 도입하는 것을 피합니다. 화면 찢김 현상에 방해받는 플레이어는 이 옵션을 개별적으로 테스트하고 결과를 비교할 수 있습니다.

VALORANT에서 AMD Fluid Motion Frames를 활성화해야 할까요?
AMD가 현재 사용하는 이름은 AMD Fluid Motion Frames 2.1, 또는 AFMF 2.1입니다. "Manual"은 기술을 구성하는 방법을 나타내며, 스위치의 필요 상태를 의미하지 않습니다. VALORANT 프로필에서 AFMF 2.1은 비활성화되어야 합니다.
AFMF는 게임에서 정상적으로 렌더링된 프레임 사이에 생성된 프레임을 배치합니다. 결과는 더 부드럽게 보일 수 있지만, VALORANT가 마우스 입력이나 게임 이벤트를 더 높은 표시된 프레임 속도로 처리하지는 않습니다. 따라서 우리는 모든 보이는 프레임이 게임에서 직접 오는 기본 렌더링을 선호합니다.
올바른 Radeon Anti-Lag 옵션 선택
VALORANT 프로필에서는 Radeon Anti-Lag가 활성화된 상태로 유지됩니다. 이는 CPU 작업이 GPU가 프레임을 렌더링하기 전에 대기열에 추가되는 방식을 제어합니다. 이점은 시스템에 따라 다릅니다. GPU 부하가 큰 경우 더 눈에 띌 수 있으며, 낮은 설정의 VALORANT 설정에서는 이미 주로 프로세서에 의해 제한될 수 있습니다.
표준 드라이버 스위치 옆에서 Anti-Lag 2를 찾을 수 없습니다. Radeon Anti-Lag 2는 개발자가 지원을 추가한 게임에서만 작동하며, AMD의 현재 호환성 목록에는 VALORANT가 포함되어 있지 않습니다. 따라서 게임 내에서 활성화할 공식 Anti-Lag 2 설정이 없습니다.
Riot Games가 미래 업데이트에서 이 기술을 구현한다면, 우리는 VALORANT 자체에 추가된 옵션을 사용할 것입니다. 현재 게임 버전에서는 Adrenalin의 일반 Radeon Anti-Lag 스위치가 사용 가능한 선택입니다.
이전 Anti-Lag+ 기능은 다른 문제입니다. AMD는 2023년에 여러 게임에서 안티 치트 금지를 유발했다고 인정하고, 이를 비활성화하는 드라이버를 발표했습니다. Anti-Lag 2는 이 중단된 구현의 다른 이름으로 취급되지 않아야 합니다.
현재 AMD와 Riot Games의 지침을 검토한 결과, 표준 Radeon Anti-Lag 스위치와 Vanguard에 대한 VALORANT 관련 경고는 없습니다. 이는 오래된 미리 보기 드라이버나 지원되지 않는 기능을 강제로 사용하는 비공식 방법이 좋은 아이디어라는 것을 의미하지 않습니다. 그래픽 업데이트 직후 Vanguard가 오류를 보고하기 시작하면, VALORANT 프로필을 재설정하고 최신 게임 및 드라이버 업데이트를 설치한 후 다시 매치에 참여하세요.

VALORANT와 HYPR-RX 사용
HYPR-RX는 여러 Radeon 기능을 하나의 프리셋으로 적용하여 시간을 절약하지만, VALORANT에 필요한 것보다 더 광범위합니다. 게임과 설치된 하드웨어에 따라 Radeon Anti-Lag와 함께 Radeon Super Resolution, Radeon Boost, AMD Fluid Motion Frames를 활성화할 수 있습니다. HYPR-RX Eco는 Radeon Chill을 구성에 포함할 수도 있습니다.
이러한 설정 중 일부는 그래픽 요구가 높은 게임에서 유용하지만, 위의 경쟁 프로필과 충돌합니다. 우리는 HYPR-RX를 사용한 후 Custom을 선택하고 개별 스위치를 확인할 것을 권장합니다. AFMF 2.1, Radeon Super Resolution, Radeon Boost, Radeon Chill은 모두 VALORANT에서 비활성화 상태로 유지해야 합니다.
고급 AMD 그래픽 설정
고급 섹션을 열고 다음 설정을 적용하세요:
- 안티 앨리어싱: 애플리케이션 설정 사용
- 안티 앨리어싱 방법: 멀티샘플링
- 형태학적 안티 앨리어싱: 비활성화
- 이방성 필터링: 활성화
- 이방성 필터링 레벨: 8x
- 텍스처 필터링 품질: 성능
- 표면 형식 최적화: 활성화
- 테셀레이션 모드: AMD 최적화
- OpenGL 트리플 버퍼링: 비활성화
VALORANT가 자체 안티 앨리어싱을 관리하도록 허용하며, 드라이버를 통해 이를 재정의하지 않습니다. 형태학적 안티 앨리어싱은 완성된 이미지에 필터가 적용되어 인터페이스 요소와 세부 사항이 부드럽게 보일 수 있으므로 비활성화 상태로 유지합니다.
텍스처 필터링 품질을 성능으로 설정하여 드라이버 수준의 품질 프리셋에 추가 GPU 리소스를 소비하지 않도록 합니다. AMD 최적화는 여기서 적절한 테셀레이션 모드이며, 드라이버가 테셀레이션 수준을 선택하도록 허용합니다.
OpenGL 트리플 버퍼링은 표준 VALORANT 설정에서 실질적인 역할이 없으며 비활성화 상태로 유지해야 합니다. 표면 형식 최적화는 활성화된 상태로 유지하여 지원되는 텍스처 형식을 더 효율적으로 처리할 수 있도록 합니다.

VALORANT를 위한 최고의 AMD 색상 설정
색상 조정은 FPS를 증가시키지 않지만, 상대, 능력, 맵 요소를 시각적으로 더 쉽게 구분할 수 있게 합니다. 다음 값을 시작점으로 사용하세요:
- 사용자 정의 색상: 활성화
- 색상 온도 제어: 활성화
- 색상 온도: 6500
- 밝기: 0
- 색조: 0
- 대비: 100
- 채도: 160
- 디스플레이 색상 향상: 비활성화
- 색상 결핍 보정: 비활성화
VALORANT를 위한 최고의 AMD 색상 설정은 기본 밝기나 색조를 변경하지 않고 생생한 이미지를 만듭니다. 채도 160은 의도적으로 강하며, 모든 모니터에서 동일하게 보이지 않을 수 있습니다. 밝은 색상이 디테일을 잃거나 피부 톤이 부자연스럽게 보이거나 적의 윤곽이 강하게 색칠된 능력 효과에 섞이기 시작하면 줄이세요.
디스플레이 색상 향상은 수동 값 위에 이미지를 변경하지 않도록 비활성화 상태로 유지합니다. 색상 결핍 보정은 플레이어가 특정 접근성 조정을 필요로 할 때만 활성화해야 합니다.


VALORANT를 위한 최고의 AMD 디스플레이 설정
모니터의 기본 해상도와 지원되는 최고 주사율로 시작합니다. Windows와 VALORANT에서 주사율을 확인하세요. 드라이버 업데이트나 모니터 변경 후 Windows가 낮은 설정으로 돌아갈 수 있으며, 게임 내에서는 명확하게 보이지 않을 수 있습니다.
기본 해상도를 사용하는 동안 GPU 스케일링은 꺼두세요. 모니터와 일치하지 않는 해상도를 선택한 후에 관련이 있습니다. 화면 전체에 이미지를 늘리는 것이 목표일 때는 Full Panel을 선택하고, 원래 비율과 측면 경계를 선호할 때는 Preserve Aspect Ratio를 선택하세요.
낮은 해상도는 주로 그래픽 카드가 원하는 프레임 속도를 유지할 수 없을 때 유용합니다. 타협점은 멀리서 덜 선명한 이미지와 디테일이 감소하는 것입니다. 기본 해상도가 이미 모니터의 주사율 이상으로 FPS를 제공할 때, 해상도를 낮추는 것은 큰 이점이 없으며, 맵에서 적을 식별하기 어렵게 만들 수 있습니다.




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