Unity Esports スコアボード

+/-

マップACS

RazeJett

42

29

8

+13

183

15:9

13

0

Split280

274

0%

Omen

37

26

23

+11

164

3:3

8

1

Split282

253

0%

Cypher

34

28

6

+6

132

4:2

10

0

Split175

211

0%

Breach

33

27

20

+6

123

2:3

8

3

Split252

205

0%

SkyeSova

21

32

16

-11

102

0:3

4

0

Split132

142

0%

合計

167

142

73

+25

704

24:20

43

4

Split224

217

0%

Vision Esports スコアボード

+/-

マップACS

CypherKilljoy

38

33

9

+5

161

5:4

11

1

Split224

237

+16%

RazeJett

34

34

4

0

137

7:7

7

1

Split176

203

-15%

SkyeSova

25

32

16

-7

124

4:3

3

0

Split204

183

+3%

ViperKAY/O

23

33

16

-10

119

2:2

5

0

Split115

164

-9%

AstraOmen

22

35

15

-13

110

2:8

5

0

Split135

157

-4%

合計

142

167

60

-25

651

20:24

31

2

Split171

189

-2%

Clash.gg 3 cases
ラインアップ
ラインアップ
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
チームの優位性

マップ

ACS

217

189

Split53

ラウンド

26

18

Split6

キル

167

142

Split21

ダメージ

30.95K

28.65K

Split3307

経済

808.9K

742.15K

Split40700

歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Ascent

100%

Split

100%

Icebox

0%

最後の5マップ

Ascent

100%

1

Split

100%

1

Icebox

0%

0

最後の5マップ

Ascent

0%

2

l

Split

0%

1

Icebox

0%

1

l
情報
Match analysis of Unity Esports vs Vision Esports by the Bo3.gg Team

Valorant の試合で、Unity Esports と Vision Esports が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは Unity Esports です。この試合のMVPは vAgue でした。


Unity Esports の分析

Unity Esports チームは 44 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Unity Esports は Split, Ascent のマップで勝利を収め、試合中に 3 回の爆弾設置にも成功しました。


Unity Esports の注目選手は vAgue で、42 キルを挙げ、JustnatioNN は 37 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 30950 を与えました。


守備では、Unity Esports はしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Vision Esports の分析

Vision Esports チームは 44 ラウンド中 18 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Vision Esports の注目選手は Dazlly で、38 キルを挙げ、Kssar は 34 キルを記録しました。Vision Esports は総ダメージ 28650 を与えましたが、それでも Unity Esports に勝利を奪われました。


守備では、Vision Esports は陣地を守るのに苦労し、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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