AIM PH スコアボード

+/-

マップACS

JettCypher

31

31

4

0

143

3:2

8

2

Icebox257

223

0%

KAY/OViper

25

32

9

-7

127

3:9

6

1

Icebox137

196

0%

ViperOmen

21

31

7

-10

103

2:2

4

0

Icebox143

161

0%

KilljoyFade

18

31

3

-13

89

3:2

4

0

Icebox64

133

0%

SovaRaze

15

33

7

-18

81

3:9

2

0

Icebox106

121

0%

合計

110

158

30

-48

543

14:24

24

3

Icebox141

167

0%

NAOS Esports スコアボード

+/-

マップACS

MVP

JettReyna

59

22

12

+37

268

5:2

19

1

Icebox318

411

+13%

Raze

36

23

10

+13

178

13:8

10

0

Icebox351

271

-3%

Sova

26

23

13

+3

118

3:0

7

0

Icebox165

181

+7%

ViperOmen

23

21

19

+2

108

2:1

5

0

Icebox175

170

+4%

KilljoyCypher

14

21

4

-7

66

1:3

2

1

Icebox90

98

-22%

合計

158

110

58

+48

738

24:14

43

2

Icebox220

226

0%

Clash.gg 3 cases
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
チームの優位性

マップ

ACS

167

226

Icebox79

ラウンド

12

26

Icebox10

キル

110

158

Icebox27

ダメージ

20.61K

28.08K

Icebox4255

経済

640.35K

699.35K

Icebox22250

歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Split

100%

Icebox

100%

Sunset

100%

Bind

0%

最後の5マップ

Split

0%

0

Icebox

0%

1

Sunset

0%

2

l

Bind

0%

1

l

最後の5マップ

Split

100%

1

w

Icebox

100%

2

w

Sunset

100%

1

Bind

0%

0

情報
Match analysis of AIM PH vs NAOS Esports by the Bo3.gg Team

Valorant の試合で、AIM PH と NAOS Esports が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは NAOS Esports です。この試合のMVPは JA でした。


NAOS Esports の分析

NAOS Esports チームは 38 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。NAOS Esports は Icebox, Sunset のマップで勝利を収め、試合中に 2 回の爆弾設置にも成功しました。


NAOS Esports の注目選手は JA で、59 キルを挙げ、Mojer2 は 36 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 28078 を与えました。


守備では、NAOS Esports はしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


AIM PH の分析

AIM PH チームは 38 ラウンド中 12 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


AIM PH の注目選手は n9sty で、31 キルを挙げ、magicss666 は 25 キルを記録しました。AIM PH は総ダメージ 20612 を与えましたが、それでも NAOS Esports に勝利を奪われました。


守備では、AIM PH は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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