Acend スコアボード

+/-

マップACS

Cypher

18

9

5

+9

189

3:3

5

1

Fracture267

267

+16%

Astra

16

9

6

+7

171

2:1

4

0

Fracture248

248

+19%

Jett

16

11

3

+5

156

3:0

5

0

Fracture212

212

+4%

Fade

15

11

7

+4

132

3:0

3

0

Fracture202

202

-1%

Breach

9

8

5

+1

80

2:3

3

0

Fracture120

120

+6%

合計

74

48

26

+26

728

13:7

20

1

Fracture210

210

+9%

B8 Esports スコアボード

+/-

マップACS

Raze

18

13

3

+5

148

5:6

5

0

Fracture263

263

+8%

Cypher

10

15

3

-5

124

0:2

2

0

Fracture160

160

-12%

Brimstone

10

13

4

-3

94

0:1

2

0

Fracture142

142

-25%

Fade

9

15

8

-6

64

0:2

2

0

Fracture122

122

-29%

Breach

6

17

9

-11

52

2:2

1

0

Fracture99

99

-40%

合計

53

73

27

-20

482

7:13

12

0

Fracture157

157

-19%

Clash.gg 3 cases
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
最新の結果
過去の試合
チームの優位性

マップ

ACS

210

157

Fracture53

ラウンド

13

7

Fracture6

キル

74

53

Fracture21

ダメージ

14.58K

9.63K

Fracture4946

経済

360.25K

331.5K

Fracture28750

歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Pearl

75%

Haven

67%

Ascent

50%

Fracture

50%

Icebox

17%

最後の5マップ

Pearl

75%

4

w
w
l
w

Haven

100%

4

w
w
w
w

Ascent

100%

1

w

Fracture

50%

2

l

Icebox

50%

2

w
l

最後の5マップ

Pearl

0%

0

Haven

33%

6

w
w
l
l
l

Ascent

50%

2

l
w

Fracture

0%

2

l

Icebox

67%

3

w
w
l
情報
Match analysis of Acend vs B8 Esports by the Bo3.gg Team

Valorant の試合で、Acend と B8 Esports が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Acend です。この試合のMVPは MNSTR でした。


Acend の分析

Acend チームは 20 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Acend は Fracture のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。


Acend の注目選手は MNSTR で、18 キルを挙げ、baddyG は 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 14578 を与えました。


守備では、Acend はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


B8 Esports の分析

B8 Esports チームは 20 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


B8 Esports の注目選手は 999kvmil で、18 キルを挙げ、Dreamas は 10 キルを記録しました。B8 Esports は総ダメージ 9632 を与えましたが、それでも Acend に勝利を奪われました。


守備では、B8 Esports は陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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