
Riot Gamesがパッチ25.10の事前変更を公開しました。このパッチでは、ゲームのいくつかの重要なシステムに影響を与え、特にメイジ用アイテムの再設計とプレイヤーの不正行為対策システムのさらなる発展が含まれています。
新しいプレイヤー行動システム
毒性のある行動を検出するシステムは、誤検出を慎重に回避するアプローチで開始され、開発者の最も厳しい期待をも上回りました。今後のパッチでこのシステムを拡大する予定ですが、高い精度と最小限のエラーを維持することが重要です。Riotは、このプロセスには時間と慎重なアプローチが必要であると強調しています。
アイテムの変更
更新の主な焦点の一つは、メイジ用アイテムシステムの再設計です。主な目的は、さまざまなビルドアーキタイプ(加速、プロキャストダメージ、時間ダメージ)のバランスを取り、より魅力的にすることです。単に支配的な「ヤリース・リーアンドリー」を弱体化するのではなく、代替オプションを強化し、異なる役割のための明確な強化ポイントを形成します。例えば、アサシンやファイター用の安価なアイテムは初期の成長をもたらし、コントロールメイジ用の高価なアイテムは2スロット目での潜在能力を引き出します。

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チャンピオンの強化
- Cho’Gath
- Senna
- Smolder
弱体化
- Yuumi
- Fiddlesticks
- Kayn
- Lulu
- Naafiri
- Xin Zhao
チャンピオンの調整
- Vi
パッチ25.10は持続可能なバランスとユーザーエクスペリエンスの向上を目指しています。Riotは、各役割をゲームの異なる時間帯でユニークで意味のあるものにし、プレイヤーに公平で快適なプレイ環境を提供することを目指しています。

出典
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