グループ a / ロウブラケット / ラウンド2

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
LOUD スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.2

6.8

2.9

89%

8.6K

10.6K

82

177

293

10.8K

15.9

/

13

2.2

2.5

1.4

50%

16.6K

13.5K

131

317

374

3.2K

21.6

/

11.9

1.4

6.5

2.2

61.5%

15.5K

12.3K

115

271

342

13.4K

18.4

/

11.2

0.4

2.2

1.4

33%

18.9K

15K

143

387

418

3.9K

14.4

/

17.7

0.0

5.0

2.5

50%

3.5K

6.9K

25

36

193

1.7K

68.1

/

10.4

GAM Esports スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.4

1.1

6.1

66.5%

24.2K

18K

135

363

501

5.9K

18

/

13

6.1

1.1

11.2

74%

18.9K

15.8K

118

277

437

8.3K

15.1

/

6.5

6.1

1.4

9.4

66%

30K

15.4K

150

307

428

2.2K

22

/

16.9

1.4

1.4

14.4

68.5%

11K

12.6K

90

202

351

18.8K

20.5

/

21.6

0.0

1.1

14.4

63%

4.1K

8.8K

25

41

243

8.1K

63.1

/

14.1

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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