プレイオフ / ラウンド1

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
FENNEL スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

2.1

5.1

61.8%

21.4K

12.6K

124

242

417

3K

15.5

/

4.5

4.5

2.4

6.3

70.2%

16.9K

13K

126

269

438

3.3K

14.9

/

13.1

3.0

0.9

7.5

75.8%

13.1K

11.4K

131

244

382

4.5K

17.9

/

9.2

1.8

3.3

9.2

75.6%

8.6K

9.5K

84

156

320

13.5K

9.8

/

12.8

0.6

3.0

11.3

78.4%

5.2K

7K

23

32

235

1.5K

53.7

/

9.5

Burning Core Toyama スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

2.7

4.2

70.6%

17.5K

13K

141

280

437

4.3K

9.5

/

6

2.7

2.1

3.3

51.2%

9.6K

9.9K

119

198

334

2K

10.7

/

9.2

2.4

2.1

6.0

73.8%

14K

13.5K

132

301

449

3K

14.6

/

13.7

1.5

4.5

5.4

56.6%

7.3K

8.9K

73

131

298

9.8K

14.9

/

12.5

0.6

3.3

8.3

74.4%

4.2K

7.2K

23

38

241

3K

43.5

/

16.1

ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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