グループ ascend / opening matches

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ご注意ください
ここに表示されている統計は、全マップにわたる加重された1分あたりの値を平均試合時間でスケーリングし、フルマッチのパフォーマンスを推定しています。K/D/Aなどの指標は各マップの長さで重み付けされているため、より長いゲームの影響が大きくなります。すでに正規化されている指標(GPM、XPMなど)や合計値(Creep Scoreなど)は、すべてのマップで均等に平均化されています。
Anyone's Legend スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.1

1.5

5.9

70.5%

24.9K

14K

124

277

476

0

15.6

/

5.6

5.9

2.6

9.4

84%

13.7K

12.2K

99

211

421

0

12.1

/

10.9

2.9

0.6

7.1

54.5%

14.2K

12.7K

128

290

436

0

10.9

/

7.1

1.5

0.6

6.5

44%

14.7K

11.1K

118

237

378

0

12.6

/

4.4

0.9

2.9

13.5

78%

5.7K

7.9K

23

35

266

0

54.1

/

14.1

Invictus Gaming スコアボード

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.1

2.9

2.6

56.5%

17.6K

10.5K

124

245

356

0

12.6

/

5.6

2.1

5.0

5.6

94.5%

7.4K

9.7K

95

187

331

0

10.9

/

12.9

2.1

1.5

4.4

80%

24K

11.7K

119

283

401

0

10.9

/

9.1

1.5

4.1

2.9

53.5%

16.5K

9.8K

106

229

336

0

9.4

/

2.9

0.6

5.6

5.9

82%

8.2K

6.7K

24

40

228

0

50.6

/

18.5

スコア予測 & 分析インサイト
結果
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
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