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Path of Exile 2がバージョン0.1.0dにアップデート: ゲームプレイの向上、バランス調整、新機能
Path of Exile 2がバージョン0.1.0dにアップデート: ゲームプレイの向上、バランス調整、新機能

Path of Exile 2のEarly Accessがパッチ0.1.0dのリリースにより大幅なアップデートを受けました。このパッチは、プレイヤーから長い間待ち望まれていたゲームプレイの改善、インターフェースのアップデート、そしてバランス調整をもたらし、ゲームをさらに魅力的にすることを約束しています。

このパッチは、長らくプレイヤーを悩ませていた問題、戦闘メカニクスの改善やバグ修正などを解決し、ゲーム世界との新たなインタラクションの機会を追加します。

アップデートの詳細とその意味

Path of Exile 2は、その複雑で深く作りこまれたゲームプレイで知られています。しかし、一部のメカニクスの制約やゲーム体験を損なうバグなどの課題もありました。開発者はパッチ0.1.0dで重要な側面の改善に焦点を当てました。例えば、ブロックの能力は、前方だけでなくすべての方向から機能するようになり、防御がより直感的になります。また、回避メカニクスに変更が加えられ、プレイヤーは転がっている間は攻撃に対して不可視になります。

モンスターとのインタラクションも更新され、小さな敵、例えばKetheの装飾されている虫などを回避中に押し戻せるようになりました。これにより、小さな敵との戦闘における戦術的アプローチが大きく変わります。

視覚面の改善も行われました。ユニークアイテムやスキルアイコンに新しい2Dアートが追加され、またコントローラーを使用してインベントリ内のアイテムをすばやく検索する機能が追加されました。これにより、操作がより便利で直感的になります。

 
 

ゲームバランスの具体的な変更

「Rain of Arrows」や「Firestorm」などの一部のスキルは、大型ボスへの攻撃頻度に制限が設けられ、これらのスキルによる過度の支配が解消されました。同時に、「Boneshatter」などのスキルは、より信頼性のあるターゲット攻撃を提供するようになりました。「Armour Break」の効果は、6秒から12秒に延長され、この効果の戦略的重要性が増しました。

主要な変更は、エネルギー吸収トリガージェムのメカニクスに影響を及ぼしました。トリガー確率は、点火効果の強さとモンスターレベルに依存するようになり、低レベルのスキルの使用は効果が低減されますが、ユニークモンスターとの戦闘のバランスが保たれます。

Ultimatumコンテンツに関しては、モンスターのバランスと戦闘の密度が調整されました。ミニオンがエレベーターに引っかかる関連のバグが修正され、カオスチャレンジの進行が改善されました。

 
 
Path of Exile 2 バージョン0.1.1の詳細が公開されました
Path of Exile 2 バージョン0.1.1の詳細が公開されました   
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技術的な修正と改善

バグ修正のリストは印象的で、パッシブスキルやアイコンの不正表示の問題から、各プラットフォームでのクライアントのクラッシュ修正まで、幅広く行われています。例えば、ネクロマンサーのミニオンが効果と不適切に相互作用する可能性があった問題が修正されました。また、インターフェースの改善も行われ、コンソールでメニューから直接トレードサイトを開く機能も追加されました。

大規模な技術更新の中で、パフォーマンス改善が特筆されます:「Inferno」などのスキルがセグメントではなく、燃え立つ地面の円を作成するようになり、システム負荷が軽減されました。

 
 

プレイヤーにとっての重要性

パッチ0.1.0dは単にバグを修正するだけでなく、Path of Exile 2に新しい深みと利便性を追加します。プレイヤーは、よりスムーズでバランスの取れたゲーム体験を得られ、戦術と戦略に重みが置かれます。バランスとスキルメカニクスの改善は、特定のスキルに偏らないようにし、多様なプレイスタイルを維持します。

Path of Exile 2は進化を続けており、このパッチは開発者がフィードバックとコンテンツの質に真剣に取り組んでいることを示しています。これにより、プレイヤーにはこの複雑で魅力的な世界に没頭するさらなる理由が提供されます。

Source: Steam

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