
今年はRPGの豊作年となりました。クラシックなカルト作品のリメイク、新しいIPの登場、シリーズの続編など、さまざまな作品が登場しています。このジャンルのゲームは、世界の隅々を探索し、良い装備を見つけ、すべてのクエストやサイドアクティビティを完了し、自分の思い通りのキャラクターを楽しむことができるため、何時間も夢中になれるものです。
しかし、残念ながら、すべての現代ゲームが完全なRPG体験を提供しているわけではありません。それでも、物語の制限があるにもかかわらず、これらのゲームはジャンルの他の多くの側面を提供し、楽しいプレイを可能にしています。
今年の多くのリリースの中から、特に注目を集めた最高の候補をいくつか選びました。Bo3.ggによる2025年の最高のRPGのセレクションをチェックして、どのゲームが「BEST」とされるかを確認してください。
7. Dragon Quest I & II HD-2D Remake
まずは古典的な作品から始めましょう。Dragon Quest I & II HD-2D Remakeが、Bo3.ggによる2025年の最高のRPGリストの先頭を飾ります。このリメイクは、クラシックを尊重しつつ、愛された要素を壊すことなく適切に刷新することができるというシンプルな真実を再確認させてくれます。

このリメイクは、オリジナルを現代のトレンドに合わせて「修正」しようとはしていません。むしろ、シンプルさと明確な構造を強調し、最も痛い古典的な癖を取り除いています。その結果、これらのゲームがジャンルにとってどれほど重要であり、なぜその基本的なアイデアが今でも有効であるかを思い出させてくれます。
HD-2Dのビジュアルは、ピクセルを懐かしむファンサービスだけではありません。オリジナルの精神を損なうことなく、世界に温かみと深みを加えています。町は生き生きとしており、ダンジョンは危険であり、控えめなプレゼンテーションは探索と雰囲気に集中させてくれます。更新されたサウンドトラックと慎重なプロットの調整を加えることで、馴染み深い物語が以前よりも引き込まれるようになります。

最大の敬意を表するのはバランスです。ターン制の戦闘は、古典的な論理を保ちながらも、QoL機能により現代のプレイヤーにとってはるかに楽しみやすくなっています。戦闘の速度を調整し、システムをすばやく理解し、時間を無駄にすることなく挑戦を失わないように設計されています。ゲームはあなたのノスタルジアを尊重しつつ、あなたの時間をさらに尊重しています。このリメイクが真に機能する理由はそこにあります。
6. Trails in the Sky: 1st Chapter
Trails in the Sky: 1st Chapterのリリースは、長年JRPGファンを悩ませてきた「どの部分から始めればいいのか?」という永遠の質問に答えました。このリメイクはシリーズの始まりを人道的に刷新し、同時にオリジナルの魂を壊すことなく提供しています。新参者にとってはほぼ完璧なスタートであり、昔プレイした人々にとっても非常に心地よいカムバックとなっています。

ここで最も惹かれるのは、ゲームがどのようにして冷静に、そしてヒステリックにならずにその世界を構築するかです。政治、地域の紛争、陰謀、秘密は段階的に提示され、過剰な情報や過剰な負荷はありません。これは、エステルとジョシュアという普通の(ほぼ)人々の目を通してすべてのアクションを見ることができるため、うまく機能します。
彼らの物語は成長、プロフェッショナルな旅、そして個人的な賭けについてであり、プロットが本格的にエスカレートし始めても消えません。このようなゆっくりとしたペースは、今日ではほとんどのゲームが享受できないものであり、さらに少ないゲームがそれを楽しませることができます。

戦闘とQoLの更新も大きなプラスです。ターン制バトルとポジショニングのハイブリッドは、よりスムーズで戦術的に感じられますが、必要以上に「ここでExcelを開いてください」ということはありません。メニューはより便利になり、遭遇はよりダイナミックになり、ビジュアルはよりモダンになりましたが、ゲームはその独特の、ゆっくりとしたリズムを失っていません。それはまだTrailsであり、ただ古典的な足かせがないだけです。
最終的に、Trails in the Sky: 1st Chapterは、リメイクが「ノスタルジーを売る」ことではなく、最も考え抜かれたRPGユニバースの1つをプレイヤーに再紹介するための通常の、賢明な方法であることを示しています。そして同時に、長く詳細な物語が賢明に作られれば、どんなに派手でも空虚なブロックバスターと対等に競争できることを思い出させてくれます。

5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredが再びプレイヤーにアピールするために自らを再発明しようとしなかったのは、ある意味で面白いことです。このリマスターは、ぎこちないアニメーションや伝説的に奇妙なNPCの行動を鏡のように磨くことはなく、正直に言って、それこそがポイントです。現代のRPGモッズを追いかける代わりに、ゲームは古典に忠実であり、時には互いに争っているように見えるシステムの束があるが、すべてがうまくいくと、「何が起こったのだろうか?でも好きだ」と思わせるものです。

そして、技術的には、今年すでにたくさんあるリマスターの1つです。しかし、Oblivionは、何の問題もなく2025年のトップRPGリストに堂々と入ります。私たちがThe Elder Scrollsを最初に愛した理由を思い出させてくれます。そこには、何百ものクエストマーカーが地図にあふれるプレッシャーなしでさまよう魔法があります。くしゃみをした途端に地図にあふれるクエストマーカーのプレッシャーなしにさまよう魔法があります。遺跡やダンジョンに偶然出会い、ヒントなしで飛び込んで、徐々にこの世界が何であり、誰が誰であるかを理解する方がはるかに面白いのです。

グラフィックはもちろん強化されていますが、基礎からの完全な改装というよりは、古くから愛されている家に新しいペンキを塗ったようなものです。そして、プレイヤーは影やテクスチャに反応するのではなく、その下にあるものに反応しています。風変わりなNPC、やや演劇的なクエスト、そして世界があなたの「すべきこと」に関心を持たない完全な感覚です。技術的な驚きはありませんし、スタジオから期待されていたものとは少し違うかもしれません。しかし、Oblivionには魅力があります。そして、少しぎこちなくても、更新されたパッケージで馴染みのあるものに戻るのは、本当に心地よいのです。
4. The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2は、Obsidianの真骨頂です。このスタジオは再び得意とすることを行っています:プレイヤーに本当の選択を与え、辛辣で自己風刺的なスクリプトをたっぷりと盛り込んでいます。地図を無意味に広げるのではなく、密度に焦点を当てています。ロケーションは小さいですが、生き生きとしており、秘密や詳細が詰まっています。「空っぽのフィールドを走る」感覚はなく、すべての場所が記憶に残り、雰囲気に貢献しています。

特に喜ばしいのは、ロールプレイングシステムが本当にすべてに影響を与えることです。キャラクタービルドは、ただの数字ではありません。あなたがどのようなキャラクターを演じるかが、どのクエストが開くか、どのように紛争が解決されるか、そして銃撃戦に発展するかどうかを直接決定します。そして、Flawsシステムは最高です。短期間のボーナスのために意識的に欠点を受け入れ、常に考えます:「これが5時間後にどう返ってくるのか?」リスクがあり、時には面白く、時には痛みを伴う — これが非常にObsidianらしいのです。
ここでの風刺も新たなレベルに達しています。2025年において、企業、貪欲、そして「利益がすべて」の論理に関するジョークは、以前よりもはるかに関連性があります。ユーモアは消えていませんが、より正確になっています:無意味な不条理のための不条理は少なく、痛いところを突く鋭い風刺が増えています。その結果、物語は単に面白いだけでなく、重みを持っています。

結局、ゲームの本質は自由と、その自由に伴う責任に帰結します。紛争を言葉で解決したいですか?どうぞ。派閥を内部から解体したいですか?それも可能です。主要なNPCを排除してプロットが混乱するのを見たいですか?ゲームは反応するふりをするのではなく、本当に反応します。それがThe Outer Worlds 2が非常に魅力的である理由です。
3. Avowed
正直に言うと、少し面白いですが、はい — ここにもう一つのObsidianのRPGがあり、2025年のトップリリースに簡単に並んでいます。Avowedは、その強みを非常に明確にしています:堅実なスクリプト、本当の選択、そしてプレイヤーを余計なメカニクスで窒息させるのではなく、世界を強化するシステムです。巨大な地図や「どれだけのものがあるか」を追いかけるのではなく、ゲームは異なる道を選びます — 少なく、しかしより密度が高く、意味のあるものです。

ここでの決定は、単なる「A / B / C」のダイアログメニューのクリックのようには感じられません。あなたの選択が世界の文化、歴史、政治から成長していることを本当に感じます。交渉したいですか?どうぞ。頭から突っ込みたいですか?それも可能です。あるいは、グレーゾーンで何かをして、それがどう展開するかを見守ることもできます。ゲームは一貫して反応し、結果が作り物のようには感じられません。ささいなプロットの瞬間でさえも重要になり始めます。なぜなら、それはあなたの物語であり、スクリプト化されたアトラクションではないからです。
探索も大きなプラスです。Avowedはあなたの手を引くことはありませんが、完全なカオスに投げ込むこともありません。あなたは単に方向を選び、道中で興味深い出会いや小競り合い、環境ストーリーテリングの断片をキャッチします。しかし、終盤に近づくと、いくつかのダンジョンやアクティビティが繰り返し感じられるかもしれません — ここでゲームは少し落ち込みます。しかし、戦闘はエネルギッシュなままです:近接戦闘、魔法、銃器のミックスは即興の余地を提供し、進行は新参者を大量の数字で威圧することなく実験を奨励します。

しかし、本当の驚きはキャラクターです。Avowedは、仲間たちとの会話やアクションの合間の短い休憩がゲームの中で最も強力な瞬間の一部であることを示しています。そこでは、チームが単なる有用なNPCのセットではなく、本当に気にかけるチームになっています。そして、ゲームが仲間の1人に影響を与える選択を強いるとき、それは単なる「さて、次に進もう」というものではなく、本当に心に残る瞬間です。

2. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33が私たちの言及の中にあることに驚きますか?おそらくそうではないでしょう。このゲームはすでに多くの賞を受賞しており、The Game Awardsで「2025年のベストRPG」のタイトルを獲得したことでその地位を固めました。
世界を不合理な規模に膨らませる代わりに、Expedition 33はよりコリドーライクで集中したペースを選びます。オープンエリアはありますが、マーカーや不必要なアイコン、「チェックリストのためのアクティビティ」が大量にあるわけではありません。その結果、JRPGとして、あなたの時間を本当に尊重しながらも、完全な没入を要求します。バックグラウンドでプレイすることはできません — ゲームに没頭するか、しないかです。そして、しばしば過剰な要素で罪を犯すジャンルにおいて、これは珍しい発見です。

Clair Obscur: Expedition 33の主な切り札はその戦闘です。コアはターン制でおなじみですが、Sandfall Interactiveのフランス人たちは彼らのアイデアでこのフォーミュラを大いに強化しました。戦闘は乾いた数学のように感じられることなく、生き生きとして緊張感があり、常に考えさせられます。Picto/Luminaシステムは最高です:ビルドは自由に調整でき、アプローチを破り、何かユニークなものを見つけることができます。見た目以上に多くのバリエーションがあります。
ストーリーの面でも、ゲームは手を抜きません。Expedition 33は、喪失、避けられない運命、静かな絶望のテーマに深く入り込み、プレイヤーの快適さのために「柔らかく」しようとはしません。年に一度のGommajeのアイデアはすぐに緊張感を設定し、本当に何が起こっているのか、止めることができるのか、そしてその代償は何かを疑問に思わせます。スクリプトは感情をスプーンで与えるのではなく、ただそれに投げ込みます。そして、強力なボイスアクティングと重苦しい音楽が効果を高め、安いドラマに陥ることはありません。

Sandfall Interactiveは、RPGをゼロから再発明しようとはしませんでした — 彼らはジャンルを自分たちの方法で再構築し、それがうまくいきました。Expedition 33は、JRPGを本当に愛し、その魂を殺すことなくジャンルを前進させる方法を理解している人々によって作られたゲームのように感じられます。しかし、ここで全員が同意すると思いますが、2025年の主要RPGのタイトルを争う中で、もう一つの候補が主役を務めています。
1. Kingdom Come: Deliverance II — Bo3.ggによるベストRPG
そして、はい、驚きはありません — 皆さんはすでにすべてを理解しています。Bo3.ggの編集部が選んだ2025年の主要RPGはKingdom Come: Deliverance IIです。そして、これはその勝利に疑問を抱かないケースの1つです。ゲームは私たちが最初の部分で愛したすべてを取り入れ、ネジを締め、痛いところを修正し — その結果、ドラゴンなしで大規模なファンベースを集めたシリアスで非ファンタジーの歴史的RPGが生まれました。

Deliverance IIは再び近いハードコアなリアリズムの道をたどり、恥じることなくそれを行っています。ここでは、病気は単なる見せかけではありません:衛生や健康を怠ると、問題に直面します。周囲の人々は「選ばれた英雄」に反応するのではなく、あなたの評判、行動、決定に反応します。そして、進行システムはそれ自体がトピックです:スキルは実際に使用したときにのみ成長します。より良く戦いたいですか?戦ってください。より説得力を持って話したいですか?話してください。魔法の数字はどこからも出てきません。

戦闘は、特にThe Witcher 3: Wild HuntやThe Elder Scrolls V: Skyrimから来た新参者の心を壊すかもしれません。ここでは、ただ剣を振り回してうまくいくことを期待することはできません。すべての打撃は方向、タイミング、位置についてです。あなたは基本的にすべてのスイングやパンチをコントロールしており、ミスをすれば、ゲームはすぐにそれを説明します。はい、学ばなければなりません。しかし、システムが「クリック」すると、元に戻りたくなくなります。
ストーリーの面でも、Deliverance IIは大きく成長しました。物語はより柔軟になり、静かな日常のシーンから厳しい感情的な転換までスムーズに移行し、途中で崩れることはありません。はい、Clair Obscur: Expedition 33は感情の伝達においてより強力かもしれませんが、Kingdom Comeは異なるアプローチを取っています — 現実味とすべてが本当に起こった可能性があるという感覚です。

そして、これが主なポイントです:Kingdom Come: Deliverance IIが愛されているのには理由があります。それはRPGがあるべき姿のほぼ基準です — 「進行のあるアクションゲーム」ではなく、システム、世界、物語が一緒に機能する完全なロールプレイングゲームです。そして、この顔において、非常に強力なプロジェクトでさえ、純粋なRPGというよりも、RPG要素を持つゲームのように見えます。それがDeliverance IIが王冠を獲得する理由です。質問はありません。







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